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1.UE4操作起來難不難
UE4的各個子模塊雖然功能強大,但操作復雜,有些功能甚至沒有文檔。現(xiàn)有文檔的功能文檔也不完整,增加了開發(fā)者的學習難度,影響了開發(fā)者的體驗。眾所周知,UE4 的開發(fā)成本很高。國內(nèi)3A團隊做了一個10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬。 UI 設計器很難使用,VR 中的一些*實踐缺乏文檔和示例。給人的感覺是UE4是想和開發(fā)者難堪,這顯然不能讓開發(fā)者心。
2.UE4的就業(yè)前景好不好
UE4的就業(yè)前景需求量很大,但人才短缺嚴重。熟悉UE4(虛幻引擎4)技術的人很少,可以說供不應求。如果虛擬現(xiàn)實游戲想要良好的效果,它基本上會選擇使用UE4進行開發(fā)。在國內(nèi)主機游戲時代已經(jīng)被跳過。很少有人能使用UE4 但更多的是U3D。然而隨著時代的發(fā)展就業(yè)前景將越來越好。
3.游戲設計的就業(yè)方向有哪些
目前許多游戲公司將游戲藝術細分為不同的工作,如原創(chuàng)繪畫 場景制作 特效制作 人物制作 動畫制作等。游戲特效教師是最稀缺的工作。相對而言,對藝術的要求對角色制作和場景制作沒有較高的要求,但您也需要PS等基本軟件。角色制作要求熟練使用3dmax Photoshop Painter等軟件。大型游戲公司甚至需要角色設計師的英語能力、設計經(jīng)驗和創(chuàng)造性表達。
4.游戲設計系專業(yè)
我們所了解到的游戲設計系,專業(yè)分為交互藝術和游戲藝術兩個方向,游戲藝術方向也就是大家了解的游戲設計藝術專業(yè)。*美術后續(xù)還設立了研究生攻讀的游戲藝術研究方向。游戲相關專業(yè)方向就業(yè)方向最主要為游戲公司。
5.游戲設計系統(tǒng)課程
游戲系統(tǒng)課程,你將會學習到系統(tǒng)的作用和其功能對游戲的影響,甚至會讓你為一個游戲設計新的系統(tǒng)等等。關卡設計也是非常重要的一門課,老師會從不同方面讓你更理解游戲中的關卡設計,例如美學,其中的建筑學,引導的重要性,以及如何開始設計一個好的游戲關卡。而讓同學們開始覺得有挑戰(zhàn)性的就是游戲美術建模貼圖課程和更高級一點的編程課了。
6.次世代游戲培訓哪家好
對于這個問題由于場上培訓機構種類繁多,有很多圈錢的機構想渾水摸魚。所以需要各位學生和家長在選擇前擦亮眼睛。根據(jù)學校資質(zhì)教學條件教學質(zhì)量、教學團隊、學生就業(yè)前景等多方面因素,選擇最合適的培訓機構作為未來職業(yè)發(fā)展的跳板。
7.游戲制作需要注意什么
游戲特效不僅要注重配色,還要注重形式設計,這一點不亞于特效的顏色。 雖然不是所有項目都這樣,比如韓國的《龍之谷》,項目開發(fā)團隊中就有特效概念設計師。 正是因為有特效概念設計師,《龍之谷》的特效才顯得非常干練帥氣。
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