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1.動畫的形成
動畫中的每個角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個動作與下一個動作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動畫更加完善。
2.動漫角色設(shè)計
說到動漫角色設(shè)計,大家是不是會想到動漫里的各種角色,腦海里都開始浮現(xiàn)出了很多角色的畫面,動漫角色設(shè)計主要還是偏美術(shù)方面的范疇多一些,這是大家需要注意的地方,角色設(shè)計都容易被理解為角色造型設(shè)計,是美術(shù)性質(zhì)的工作,這是很多人對這個專業(yè)的一個誤解,動畫角色設(shè)計最終都是以造型來呈現(xiàn)的。
3.學(xué)習(xí)動漫設(shè)計要注意的
在學(xué)習(xí)提問的時候,學(xué)生們詢問了關(guān)于品牌設(shè)計、靈感來源、著作權(quán)保護(hù)等問題。池老師一個接一個地回答。有些學(xué)生放學(xué)后會拒絕去。學(xué)習(xí)和提高專業(yè)藝術(shù)能力離不開開闊的視野和解放的思想。從現(xiàn)在開始,我會更多地教授動漫設(shè)計領(lǐng)域,進(jìn)一步探索學(xué)生的視覺。
4.動漫設(shè)計好不好就業(yè)?
事實(shí)上,動漫行業(yè)在我國已經(jīng)很久沒有真正發(fā)展起來了。 目前動漫產(chǎn)業(yè)仍處于高速發(fā)展的過程中,而且未來可期。 雖然我們看到每年各個院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)每年都向動漫行業(yè)輸送大量人才,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足這個行業(yè)的人才需求,所以我們?nèi)匀豢梢钥吹絼勇袠I(yè)招聘崗位很多。
5.動漫設(shè)計行業(yè)的前景
動漫設(shè)計是目前一個很大的朝陽產(chǎn)業(yè),而我國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初級階段,所以這個產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展空間還是比較大的。 動漫產(chǎn)業(yè)涉及領(lǐng)域廣泛,產(chǎn)業(yè)可為*和企業(yè)帶來巨大效益。 因此,*和企業(yè)都非常重視動漫的發(fā)展,這就需要大量的動漫人才上崗。 人類的未來非常美好。
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