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1.原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么找
很多人在學(xué)習(xí)原畫的時(shí)候都會(huì)選擇報(bào)考培訓(xùn)班,但是很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)并不是那么靠譜,怎么知道原畫培訓(xùn)學(xué)校是否靠譜? 其實(shí)還是有靠譜的原畫培訓(xùn)課程的。 原畫培訓(xùn)班期望。 事實(shí)上,大部分培訓(xùn)課程都不是為了賺錢。 即使他們收到錢,那肯定是要教你學(xué)東西的。 問題是我們常常對(duì)培訓(xùn)學(xué)校抱有過高的期望,很多人都會(huì)認(rèn)為交了錢幾個(gè)月之后我就是大神了,其實(shí)還是需要自己好好學(xué)習(xí),這種事情基本是不可能的,畢竟學(xué)習(xí)沒有捷徑。
2.游戲原畫師的就業(yè)范圍大嗎
游戲原畫師他是一個(gè)很好的職業(yè),就業(yè)范圍也很廣,一般最常見的有游戲公司還有原場景以及原人物和原宣傳畫等,如果你有很好的個(gè)人意識(shí),就會(huì)很快得到提升、如果你懂策劃,有玩引擎的技術(shù)意識(shí),成為制作人也不是沒有可能。
3.游戲原畫并沒有飽和
其實(shí)游戲原畫并沒有飽和,你上網(wǎng)一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個(gè)職位是有門檻的,大多數(shù)人可能水平?jīng)]達(dá)到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對(duì)于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態(tài)。當(dāng)務(wù)之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經(jīng)學(xué)了這么久,花心思提升肯定比轉(zhuǎn)行重新學(xué)一行要快。
4.游戲原畫的材質(zhì)天賦
下一個(gè)天賦點(diǎn)是材料。 材料非常復(fù)雜。 在自然界中當(dāng)我們談?wù)摻饘贂r(shí),它可能并不像初學(xué)者想象的那么簡單。 如果我不會(huì)畫一種金屬,所有的金屬繪畫方法都解決了。 現(xiàn)實(shí)中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺和廢棄的汽車不一樣。
5.游戲原畫平面元素
我認(rèn)為可以從兩個(gè)方面來考慮平面元素。 一是畫面的動(dòng)態(tài)趨勢這幅畫面中有哪些曲線和直線,這些曲線和直線是如何協(xié)同工作和交織還有對(duì)比、停頓的; 另一個(gè)是關(guān)于用什么元素填充圖片。 動(dòng)態(tài)和情緒。 當(dāng)然光和影還有色也可以表達(dá)影和意。
6.游戲原畫需要海量積累
*是大量積累。 我認(rèn)為人們看畫時(shí),不必拘泥于自己喜歡的畫風(fēng)。 他們甚至不應(yīng)該僅限于專業(yè)人士。 他們甚至不應(yīng)該只看畫作。 多看電影、廣告創(chuàng)意、傳統(tǒng)抽象畫,會(huì)給你一些靈感。 我現(xiàn)在覺得我只有 30%-40%。
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