1、打開3ds max這款三維制作軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個界面的上面找到create選項下的geography菜單里的box命令,如圖所示:
3、選擇box命令,在前視圖創(chuàng)建一個box模型,如圖所示:
4、選擇創(chuàng)建的box物體,在modify里修改名字為殼,并修改其參數(shù),參數(shù)設置如圖所示:
5、選擇這個名字為殼的物體,按下鍵盤上的shift鍵,復制一個出來,作為液晶顯示器的屏幕黑邊,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:
6、選擇殼再次按下鍵盤的shift鍵再復制一個物體,作為液晶顯示器的屏幕,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:
7、再次在geography里找到box命令,并調節(jié)其大小,在前視圖創(chuàng)建一個box作為開關,如圖所示:
8、在geography找到sphere命令,在前視圖創(chuàng)建一個sphere物體,作為按鈕,調節(jié)其位置和大小,如圖所示:
9、選擇這個sphere物體按下鍵盤上的shift鍵,復制出來兩個,并調節(jié)其大下,如圖所示:
10、選擇屏幕這個物體,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單里找到covert to選項,在convert to選項的子級菜單里找到covert to editable poly命令,如圖所示:
11、點擊convert to editable poly命令后,在modify里找到polygon選項,如圖所示:
12、點擊polygon命令,選擇液晶顯示器的正面,選擇的部分就成為了紅色,如圖所示:
13、在上面的菜單里找到material editor菜單,如圖所示:
14、點擊material editor后,彈出material editor對話框,如圖所示:
15、在這個對話框內找到diffuse選項后的方框,如圖所示:
16、點擊這個方框,彈出material/map browser對話框,如圖所示:
17、在material/map browser對話框內找到bitmap選項,如圖所示:
18、點擊bitmap選項點擊下面的ok,彈出打開圖片對話框,找到我們需要的圖片點擊打開,回到material editor對話框,這個對話框內找到assign material to selection和 show shaded material in viewpoint選項,如圖所示:
19、關掉material editor對話框,回到modify的修改操作界面,取消polygon的選擇,如圖所示:
20、進入透視圖調整一個角度,可以看到我們的液晶電視就制作完成了,而且上面還有一個圖片材質,如圖所示: