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1.有哪些*動漫設(shè)計團(tuán)隊
南京紅影動畫制作公司:制作動畫《棋王》。 重慶世美動漫公司代表作《月塵》、廣東原創(chuàng)動態(tài)動漫公司代表作《喜羊羊》、廣州奧飛動漫、廣州達(dá)利影視制作有限公司、杭州盛世龍吟數(shù)碼科技有限公司和玄機科技信息技術(shù)有限公司等。
2.日本留學(xué)動漫專業(yè)選擇哪所學(xué)校
1.京都精華*:日本*所開設(shè)漫畫專業(yè)的*,很有代表性; 2.東京藝術(shù)*:被一致認(rèn)定為日本高水平的藝術(shù)家培訓(xùn)機構(gòu); 3. 武藏野美術(shù)*:日本*門類最多、教育規(guī)模*的美術(shù)專業(yè)高等學(xué)府; 4.多摩美術(shù)*:日本頂尖美術(shù)*; 5.寶冢*:更偏重計算機設(shè)計、抽象設(shè)計。
3.cg動漫設(shè)計是什么
cg動漫現(xiàn)在常用的中文名稱是“西橙”,核心含義是數(shù)字圖形。 隨著時代的發(fā)展,CG西橙的意義不斷擴(kuò)大,但依然沒有超越這個核心意義。沒有CG之前,在日本已經(jīng)是成熟產(chǎn)業(yè)是男女老少都喜愛的流行文化。有涵蓋所有年齡段的內(nèi)容和風(fēng)格。
4.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
5.學(xué)動漫游戲設(shè)計有前途嗎
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。 據(jù)調(diào)查,游戲動畫設(shè)計總監(jiān)年薪可達(dá)30萬元左右,但還是有價無“貨”。 由此不難看出,國產(chǎn)動漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展速度。 對高水平動漫游戲人才的需求持續(xù)增長。 預(yù)計未來3-5年,將短缺60萬游戲人才。
6.2d和3d動漫
動漫設(shè)計主要分為二維動畫和三維動畫。 通俗的講就是二維和三維。大多數(shù)人也喜歡稱其為2D和3D。例如經(jīng)典國產(chǎn)動畫片喜羊羊是2D動畫,而熊出沒就是3D動畫。2D動畫和3D動畫的發(fā)展方向不同,所以要學(xué)習(xí)的東西也是不一樣的。
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