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1.動漫設計中需掌握的技能
動漫設計師一項比較繁瑣且耗時較長的工作,所以在動漫設計的時候必要要掌握一定的技能,才能更快更優(yōu)的制作出好的動漫產品。設計前的策劃、靈感,設計中的所需的技能、軟件的操作,都是我們在動漫設計時必須要掌握的技能,對于這些技能的掌握熟練度將會決定以后制作出來的動漫效果。
2.能自學動漫設計嗎
動漫設計算是一個比較前衛(wèi)的行業(yè)之一了,在該行業(yè)當中是比較考驗個人能力的,如果是單純的自學動漫設計,可能耗時比較長,而且花費的精力也比較多,學習的效果可能還不行,但萬事都不例外,也有自學動漫設計出來的一些高手,那樣的人是少子又少的,綜合的話,想要學習動漫設計盡可能的不要自學。
3.零基礎可以學動漫設計嗎
任何人都不可能天生就是優(yōu)秀的原畫師,和插畫家。扎實的學習基礎。構成、透視、人體解剖/肌肉骨骼、色彩立論、和陰影對比等。在這些基礎不具備的情況下,你還不算是一個畫師。想要進一步提升的話,你不僅要學好基礎,還要學好,學透。持續(xù)不斷的探索新的風格,不同的繪畫手法,世界上各種文化,歷史上的藝術運動,都是您獲得靈感的源泉。成為會思考的畫師。有時想想你的作品是否對你自己的一些思想做出了反應,
4.傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的區(qū)別
傳統(tǒng)動畫和數(shù)字動畫是兩種不同形式的動畫。兩者的區(qū)別在于概念、制作流程、所涉及的軟件、美術要求、制作周期、工作效率和畫面效果。傳統(tǒng)動畫也可以說是手繪動畫;而數(shù)字動畫又稱CG動畫,是利用計算機技術制作的動畫。傳統(tǒng)動畫有一系列復雜的制作過程;而數(shù)字動畫則沒有這么復雜的制作。傳統(tǒng)動畫通常是在繪圖階段手工完成,不用軟件;數(shù)字動畫則通常使用Flash等專業(yè)的制作軟件制作。傳統(tǒng)動畫作品多為繪畫,要求設計師具有高超的手繪功底; 而數(shù)字繪畫一般采用電腦繪圖,對板繪有更高的要求。傳統(tǒng)動畫比數(shù)字動畫工作效率要低,成本要高;等等還有其他方面的不同。
5.二維動畫就業(yè)前景
二維動畫的工作前景從行業(yè)發(fā)展來看,二維動畫以其制作周期短、成本低、表現(xiàn)力獨特等特點受到各行各業(yè)的喜愛。廣泛應用于游戲動畫、企業(yè)產品推廣等。從就業(yè)來看,2D動畫相關人才的就業(yè)方向十分廣泛。不僅可以在游戲公司、動漫公司發(fā)展,還可以在互聯(lián)網(wǎng)公司、廣告公司、電視臺、影視公司等企業(yè)工作,從事企業(yè)宣傳動畫制作、產品演示動畫制作、企業(yè)培訓課件制作、 影視動畫制作等。從就業(yè)崗位來看,2D動畫對應的就業(yè)崗位,除了2D動畫師之外,還有很多細分崗位,比如Flash動畫師、AE動畫師、MG動畫師等,此外還可以做動畫分鏡師、動畫修復等工作。
6.學做動畫需要多久
很多因素都會影響學習動畫的時間,比如學習方式、學習水平、學習方向、個人基礎等。從學習方式上看,專業(yè)培訓有固定學期,全日制培訓一般需要4-8個月; 自學雖然沒有嚴格的限制,但需要一兩年甚至更長的時間。從學習水平來看,如果只學習動畫軟件,一兩個月就能掌握相關的軟件操作。從學習方向來看2D動畫比較簡單,大概需要2-4個月; 3D動畫如影視動畫、建筑動畫等需要半年左右。
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