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1.學(xué)習(xí)游戲原畫會(huì)不會(huì)入錯(cuò)行
如果已經(jīng)決定學(xué)習(xí)游戲原畫,那又何必再考慮什么入錯(cuò)行的問(wèn)題?會(huì)不會(huì)錯(cuò),適不適合自己只有嘗試才知道不是嗎,想要學(xué)習(xí)就付出行動(dòng),并且能夠堅(jiān)持下去,只有這樣您才有機(jī)會(huì)學(xué)會(huì)不是嘛?學(xué)習(xí)任何東西都是要付出努力的,不要怕難,只要堅(jiān)持就能學(xué)會(huì)。
2.游戲原畫設(shè)計(jì)與影視概念原畫
在設(shè)計(jì)影視概念時(shí),更重要的是考慮設(shè)計(jì)的可實(shí)現(xiàn)性。無(wú)論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預(yù)留等問(wèn)題,根據(jù)全片的風(fēng)格和劇情來(lái)安排每部劇的調(diào)性。在設(shè)計(jì)方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設(shè)計(jì),相對(duì)來(lái)說(shuō)局限性不是那么大。
3.游戲原畫的美術(shù)基礎(chǔ)
如果說(shuō)你想學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)是最基本的。因?yàn)樵嬛械幕A(chǔ)是非常重要的,在學(xué)習(xí)原畫的過(guò)程中你的基礎(chǔ)決定了你未來(lái)的高度,由此看來(lái)美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)于游戲原畫來(lái)說(shuō)是相當(dāng)重要的。如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)也不用太擔(dān)心,報(bào)個(gè)班型課程從最基礎(chǔ)的開始學(xué)就可以。
4.游戲原畫應(yīng)該參加怎樣的培訓(xùn)班
一種是私人的,一種是一個(gè)集團(tuán)會(huì)舉辦培訓(xùn)班,然后邀請(qǐng)幾個(gè)著名的畫家來(lái)講課,*一種是公司自己舉辦培訓(xùn)班,主要是針對(duì)公司自己入職,有的學(xué)費(fèi)會(huì)很便宜,但缺點(diǎn)是這樣的培訓(xùn)班只針對(duì)公司的崗位(也就是流水線上的一段)范圍可能會(huì)窄一些,但優(yōu)點(diǎn)是可以很好的適應(yīng)公司的崗位。
5.游戲原畫繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練
首先,人體的基礎(chǔ)知識(shí)基本都有了,所以起碼你得對(duì)這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫畫,別無(wú)他法。 前期:努力的感覺在所難免,但不要放棄。 前期可以復(fù)制一些照片或作品。 為了增加你的動(dòng)力,你可以選擇復(fù)制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準(zhǔn)確,草圖顏色的關(guān)系要清楚。 別指望你畫的一模一樣,是死路一條,到頭來(lái)還是浪費(fèi)時(shí)間。
6.游戲原畫平面元素
我認(rèn)為可以從兩個(gè)方面來(lái)考慮平面元素。 一是畫面的動(dòng)態(tài)趨勢(shì)這幅畫面中有哪些曲線和直線,這些曲線和直線是如何協(xié)同工作和交織還有對(duì)比、停頓的; 另一個(gè)是關(guān)于用什么元素填充圖片。 動(dòng)態(tài)和情緒。 當(dāng)然光和影還有色也可以表達(dá)影和意。
7.游戲原畫的方向定位
定位、世界觀情境、話題性和創(chuàng)造力。 有些學(xué)生會(huì)在比賽中吃虧。 他們可能畫得很好,但畫的內(nèi)容與標(biāo)題完全無(wú)關(guān)。 不知道是不是受上次我說(shuō)大家不要被史料所限,要充分發(fā)揮想象力的影響。 很難同時(shí)實(shí)現(xiàn)話題性和創(chuàng)造性。 你要讓每個(gè)人都認(rèn)出它,同時(shí)讓每個(gè)人的眼睛都發(fā)光。
8.游戲原畫和插畫的區(qū)別是什么
簡(jiǎn)單說(shuō)吧原畫就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,在制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景的設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都是需要原畫來(lái)支撐完成的,插畫一般是在文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過(guò)畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。
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