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1.游戲原畫并沒有飽和
其實游戲原畫并沒有飽和,你上網(wǎng)一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個職位是有門檻的,大多數(shù)人可能水平?jīng)]達到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態(tài)。當務(wù)之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經(jīng)學(xué)了這么久,花心思提升肯定比轉(zhuǎn)行重新學(xué)一行要快。
2.游戲原畫平面常犯錯誤
之前研究過很多復(fù)雜的空間光影邏輯,但是實際畫的時候總會有很多問題,所以會定期反思總結(jié),看到別人的圖,我會想為什么別人的圖好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 盡量不要去尋找別人的問題,告訴自己還有很多問題需要解決。有兩個問題很容易解決。 由遠到近的空間只會以逐漸弱化的方式繪制。 這樣很容易累,輪廓不清晰。 我該怎么辦? 有些人會使用輪廓光來突出一個明亮的邊緣,但這與環(huán)境打交道是很不自然的。 現(xiàn)實中只有3%-5%的幾率會遇到,比如沙塵暴的環(huán)境。
3.游戲場景原畫
原畫是指對影視、游戲項目進行美術(shù)整體概念設(shè)計的位置。只有有了原畫設(shè)計的手稿,項目美術(shù)制作人才可以獲得后期制作的參考標準和藍圖。原畫設(shè)計涵蓋了很多內(nèi)容,角色定妝照、人物設(shè)定、世界觀設(shè)定,甚至電視劇的分鏡頭臺本;游戲場景道具概念設(shè)計、人物皮膚、美妝宣傳插畫等。
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