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1.動漫設(shè)計(jì)的院校地位
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)所在的動漫游戲是文創(chuàng)辦、主流動漫企業(yè)、學(xué)校等“政、政、企、?!惫步ǖ亩墸ㄓ兄攸c(diǎn)實(shí)訓(xùn)基地、文化創(chuàng)意示范人員培訓(xùn)中心等。日本動畫大師《阿童木》所長月岡貞夫教授為名譽(yù)院長。
2.動漫設(shè)計(jì)保護(hù)哪些核心課程
很多同學(xué)都覺得動漫設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)特別的高深莫測,是不是真的呢?其實(shí)非也,知識這個(gè)行業(yè)學(xué)的內(nèi)容比較多,比普通的設(shè)計(jì)行業(yè)老說學(xué)的東西比較專業(yè)些罷了。該專業(yè)的核心課程,包括:動畫運(yùn)動規(guī)律跟動畫角色與場景設(shè)計(jì)和動畫分鏡設(shè)計(jì),包括原畫與漫畫設(shè)計(jì)和二維動畫制作跟三維建模與動畫、三維材質(zhì)與渲染還有動畫短片創(chuàng)意制作等。
3.動漫設(shè)計(jì)可以從事的工作有什么
動漫設(shè)計(jì)主要從事的工作有,電視臺可以從事設(shè)計(jì)的工作,游戲公司當(dāng)然游戲公司是很好的變化的不斷的發(fā)展和設(shè)計(jì)規(guī)劃。影視廣告公司,廣告公司也是很有潛力的,先做好最基礎(chǔ)的一些事情,*才慢慢的發(fā)展起來作為真正的動漫設(shè)計(jì)師。動漫設(shè)計(jì)制作公司后期合成。
4.動漫設(shè)計(jì)怎么選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì),怎么挑選一家好的動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)這也是一個(gè)十分重要的問題。好的動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),一定是有經(jīng)歷、夠敬業(yè),能負(fù)責(zé)的學(xué)校。老師要著力于開發(fā)學(xué)生的智力和創(chuàng)造力,鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)會獨(dú)立思考,培養(yǎng)知識廣博、思維敏捷、富有創(chuàng)新精神的具有國際文化視野、文化特色的動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)師,更重要的是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會科學(xué)的方法論,樹立正確的三觀。
5.動漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
小編在這里實(shí)話實(shí)話哦,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)還是需要美術(shù)功底的,因?yàn)檫@樣是有利于后期學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的,如果沒有美術(shù)功底的話在進(jìn)行學(xué)習(xí)也是有困難的,那么也是有落差感的,因?yàn)樵诤笃诘膶W(xué)習(xí)和實(shí)踐中,未來工作層面而言,會畫畫的動漫形象設(shè)計(jì)和不會畫畫的動漫形象設(shè)計(jì)在投遞簡歷提交作品的時(shí)候,水平實(shí)力差距是一目了然的。
6.動漫設(shè)計(jì)在日本發(fā)展咋樣
動畫專業(yè)是日本比較有特色和權(quán)威的專業(yè)。全球60%的動畫作品來自日本,日本動畫在世界上也處于領(lǐng)先地位,是日本留學(xué)熱門專業(yè)之一。日本動漫愛好者學(xué)習(xí)的環(huán)境也是非常好的。 在學(xué)校,學(xué)生不僅可以學(xué)習(xí)繪畫,還可以系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動漫及周邊行業(yè)的相關(guān)知識。當(dāng)然,日本動畫學(xué)習(xí)也更注重動畫原創(chuàng)和剪輯的能力培養(yǎng)。 所以,日本可以說是多方面栽培的。
7.動漫設(shè)計(jì)的前景咋樣
動畫設(shè)計(jì)就業(yè)前景好。 我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時(shí)期。 由于動畫人才的歷史積累和培養(yǎng),動畫人才短缺,因此動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)趨勢良好。從人才需求來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)人員與前端人才需求的比例影響著動漫畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場人才需求缺口近39萬人。 其中包括大量動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)者,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量在10萬人左右。
8.動漫設(shè)計(jì)的市場風(fēng)口
動漫和游戲?qū)I(yè)是一個(gè)發(fā)展比較緩慢的專業(yè),但隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)的興起,游戲的火爆程度不亞于任何體育賽事,而電子競技也成為了一項(xiàng)體育運(yùn)動。 因此,作為游戲角色的動畫游戲設(shè)計(jì)師將會大量短缺。 然而,目前在*工作的動畫游戲設(shè)計(jì)師不超過15萬。 這個(gè)行業(yè)還是很缺人才,薪水不值一提,就業(yè)問題也不用擔(dān)心。
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