太原動漫原畫培訓(xùn)學(xué)校推薦,太原游戲原畫培訓(xùn)今年還是比較火爆的,為啥這么火,接下來就和大伙說說游戲原畫手繪學(xué)習(xí),學(xué)CG游戲原畫要具備什么,CG原畫師的關(guān)鍵點,影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別,游戲原畫需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎,游戲原畫和透視有什么關(guān)系。
1.游戲原畫手繪學(xué)習(xí)
剛開始學(xué)習(xí)原畫的時候你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是完全不同的。 這會讓你顛覆手繪的傳統(tǒng)習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣。 所以剛開始學(xué)習(xí)游戲的原畫會讓你感到有點沮喪。 給一些學(xué)習(xí)游戲原畫的學(xué)習(xí)者敲響了警鐘:不要花心思去學(xué)習(xí)游戲原畫。 不可能。 每個原創(chuàng)藝術(shù)家都經(jīng)歷過各種磨難! 在這里一定要調(diào)整心態(tài),堅定信心。
2.學(xué)CG游戲原畫要具備什么
學(xué)習(xí)CG原畫首先你要有一定的美術(shù)功底。 這是一項需要積累的長期工作; 2、對繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實Photoshop強(qiáng)大的功能就夠用了,pinter的畫筆功能更勝一籌。 功能更強(qiáng)大,兩個軟件也可以組合使用;3、申請加入一些插畫藝術(shù)團(tuán)體,向更多的專家請教; 4.勤奮多觀察和多思考還有多實踐! 不管你多有才華,不畫畫,畫完就不總結(jié),就不會進(jìn)步。
3.CG原畫師的關(guān)鍵點
成為 CG 原創(chuàng)藝術(shù)家的關(guān)鍵點之一是你對色彩的控制能力。 一個優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,他的作品一定是色彩豐富,對比鮮明,給人一種視覺震撼的感覺。 這樣,方便后期制作人員根據(jù)原畫制作相應(yīng)的畫面效果。 可以說是CG原畫師負(fù)責(zé)藍(lán)圖的制作。 如果藍(lán)圖沒有完成,后續(xù)成品的效果肯定不會好多少。 因此,輔修班的學(xué)生會在顏色上進(jìn)行練習(xí),使顏色更具表現(xiàn)力,并嘗試在一個物體上表現(xiàn)出更多的顏色而不出現(xiàn)沖突。
4.影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負(fù)責(zé)角色和一些場景的概念設(shè)計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
5.游戲原畫需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
不管從事那個行業(yè),一些基礎(chǔ)能力是很重要的。而美術(shù)基礎(chǔ)在游戲原畫中有著很重要的作用,只有掌握了美術(shù)基礎(chǔ)中的素描和繪畫能力,就能夠更好的進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作。能夠掌握圖形處理繪制結(jié)構(gòu),包括一些熱門的畫面設(shè)計風(fēng)格。你的美術(shù)基礎(chǔ)就游戲是原畫創(chuàng)作的靈魂,在其中起到舉足輕重的作用。
6.游戲原畫和透視有什么關(guān)系
首先我們想要學(xué)好游戲原畫,必須要了解透視的運用邏輯規(guī)則。還要掌握基礎(chǔ)的透視關(guān)系,因為在游戲應(yīng)用中透視是隨處可見的,游戲原畫和美術(shù)繪畫有很大的關(guān)系。美術(shù)繪畫最基本的就是要掌握透視的關(guān)聯(lián),如果在游戲原畫設(shè)計的基礎(chǔ)上,還在不很清楚建議進(jìn)行培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)化學(xué)習(xí),這樣更加容易掌握其中的設(shè)計規(guī)則。
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