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1.做原畫師累不累
任何一個團隊都不養(yǎng)閑人,任何一個行業(yè)都是需要付出努力和汗水,想要做出一些好的作品,就需要不斷地提升自己,不斷地改善不完美的地方,不累不可能怎么會有好的成果呢?任何行業(yè)都是需要出力的,也可以把這種累化解為壓力,沒有壓力就沒有動力。 這種動力是值得的感覺,也是勇敢者的游戲
2.網(wǎng)上的原畫培訓班靠譜嗎
挑選培訓機構肯定要實際考察,而且也不能看表面廣告,要根據(jù)實際的各方各面來比較選擇。所以不如先分析一下。一家機構的好壞要從多方面考慮,要看師資力量如何,負責授課的指導老師水平極大程度的決定了機構水準,水準太低的,而且也要考慮全面。
3.現(xiàn)在游戲原畫賺錢嗎
簡單來說,游戲原畫在國內(nèi)還是挺受歡迎的,一般來說游戲公司通過接收國外訂單來賺錢,大公司和小公司賺的錢一樣多,當然水平好的話,水平差的話會少一些,工資與工作量和繪畫的細致程度成正比,而且現(xiàn)在他在原創(chuàng)游戲畫線上非常膨脹,比如插畫科幻雜志封面,剛接觸這一行的時候,一開始肯定會有點坎坷,因為畢竟國內(nèi)畫得好的人還是很少的。
4.性的選擇游戲原畫培訓機構
一個好的原畫機構具體要看課程安排的情況,好的課程安排能培養(yǎng)學生的實操能力,不僅僅是掌握游戲原畫設計的基本概念的流程,好要掌握人體的結構和技術方法方面打下扎實的基本功,課程安排的靈活性,讓大家根據(jù)自己的課程安排,更好地學習原畫設計與實際應用的聯(lián)系。
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