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1.游戲設(shè)計怎么學(xué)習(xí)
游戲設(shè)計的話,設(shè)計課主要是以做游戲的模擬視頻為主的,它不用把游戲真的做出來。再是有一些比如說游戲特效,我們叫動效課動效課。還有一些就比如說游戲的 TA 程序相關(guān)的課程。角色場景課后面會延續(xù)的一個 3D 的角色,3D的場景我們都會學(xué)到。
2.游戲三維設(shè)計的前景
對于生活在三維的我們,自然對三維的設(shè)計更敏感,對于3D效果的追捧就是因為追求其逼真的效果。VR、AR等等的出現(xiàn)無非是為了讓我們體驗更正真實的感受,帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊。曾經(jīng)還是用膠片播放的影院,現(xiàn)在早已大部分被3D電影所覆蓋了。可以說3D是人類將來發(fā)展的大方向,前景自然很樂觀。
3.電競游戲設(shè)計并不是打游戲
我們需要明確一點(diǎn),電子競技并不是培訓(xùn)學(xué)生打游戲的,高校培養(yǎng)電競專業(yè)是游戲策劃開發(fā)以及管理技術(shù)以及傳媒方面的人才。很多人認(rèn)為去學(xué)了電競專業(yè)畢業(yè)了就是去做職業(yè)選手,實際上并不是這樣,該專業(yè)培養(yǎng)的不僅僅是職業(yè)選手,還有電競行業(yè)背后的從業(yè)人員。它的就業(yè)方向很多,
4.游戲開發(fā)行業(yè)前景較好
近年來,我國游戲用戶數(shù)量持續(xù)增長,大游戲和小游戲都有場。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示我國游戲行業(yè)用戶規(guī)模從年的5.1731億增加到年的6.66億。可以說,隨著VR和5G技術(shù)的應(yīng)用和普及 未來,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景會越來越好。作為游戲行業(yè)的主要技術(shù)力量——游戲開發(fā)工程師,現(xiàn)在社會上的崗位需求越來越大,薪資待遇也會隨著提升。
5.學(xué)游戲設(shè)計前景如何
先說觀點(diǎn),無論現(xiàn)在還是將來學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè),只要你不瞎混日子,踏踏實實學(xué)習(xí)畢業(yè)后工作前景都挺好的。游戲行業(yè)在未來幾十年一直都處于發(fā)展上升期,特別隨著人工智能和機(jī)械化高度普及會讓越來越多的人擁有更多空閑時間來消磨,游戲無疑成為了“必需品”。
6.動作游戲設(shè)計要素
1、要有賣點(diǎn),就是游戲要有自己的獨(dú)特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個賣點(diǎn)是無法支撐游戲的,最起碼要有3個。 2、可擴(kuò)張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗,那么這款游戲的壽命就不會很長。 3、深度,簡單講就是上手容易精通難。過于簡單玩家會提不起興趣,游戲熱度不會高
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