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1.動漫設(shè)計課程
插漫設(shè)計工作室:插畫創(chuàng)作和繪本創(chuàng)作和漫畫創(chuàng)作以及插畫應(yīng)用等。 交互動畫工作室:動畫運動規(guī)律和圖形動畫制作和三維模型以及三維動畫等。 數(shù)字漫游工作室:建筑設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計以及三維建模還有燈光與材質(zhì)渲染與互動設(shè)計等。 影視制作工作室:攝影技術(shù)以及攝像技術(shù)還與影視后期剪輯與項目創(chuàng)作等。
2.動漫設(shè)計的美術(shù)功底
簡單來說就是繪畫的層次,更進(jìn)一步說,就是審美和審美的層次。 可以肯定的是,世界上沒有不會畫畫的設(shè)計師。 “繪圖是設(shè)計師的語言”,這是不言而喻的。 盡管還有其他表達(dá)設(shè)計的方法,但紙筆繪圖仍然是最簡單、直接和快速的方法。 事實上,雖然使用計算機和模型可以更全面地表達(dá)思想,但大多數(shù)最重要的想象和思考過程都是用簡單的紙和筆進(jìn)行的。 ????設(shè)計技能——包括應(yīng)用手工和電腦設(shè)計軟件制作泥塑模型等。當(dāng)然這些技能需要專業(yè)的訓(xùn)練和訓(xùn)練,沒有天生的工匠,但動手能力強是必須的。 ????
3.動漫設(shè)計的專業(yè)技術(shù)
本專業(yè)以現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計理念為基本切入點,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,以CG藝術(shù)為主線,培養(yǎng)三維影視動畫、游戲美術(shù)及虛擬現(xiàn)實美術(shù)設(shè)計人才。教學(xué)中注重學(xué)生實際動手能力的培養(yǎng),課堂教學(xué)案例來自企業(yè)真實案例,開設(shè)第二課堂,與企業(yè)合作,在教師及企業(yè)工程師的共同指導(dǎo)下參與企業(yè)項目制作,為學(xué)生步入工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
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