鄭州金水區(qū)CG原畫培訓(xùn)班排名,想了解鄭州游戲原畫培訓(xùn)的人不少,但是苦于不知道應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些課程,接下來就讓小編為你一一解答游戲原畫的三維思路,游戲原畫的單體設(shè)計,游戲原畫平面抽象思維,游戲原畫的美感度,原畫師的職業(yè)發(fā)展,能學(xué)習(xí)原畫設(shè)計嗎。
1.游戲原畫的三維思路
每個人都應(yīng)該看自己的畫風(fēng)。 如果畫風(fēng)比較寫實或者科幻,涉及到各種玻璃和倒影,就應(yīng)該多學(xué)習(xí); 想辦法。 這些東西比較少,使用的概率比較低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我從內(nèi)到外分析材料的各種特性,并列出它們。 反射的強度和清晰度、光線的角度以及環(huán)境是室外還是室內(nèi)都會影響反射的效果。
2.游戲原畫的單體設(shè)計
關(guān)于單體的設(shè)計,我一般認為是從里到外一層一層的設(shè)計,有點偏向造型思路。 我會想象自己構(gòu)建一個幾何,這個幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細節(jié),然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內(nèi)而外有點豐富。
3.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時間來畫畫,我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當最終呈現(xiàn)在屏幕上時,觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個色階,卻表達了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細節(jié)不多,但是每個色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
4.游戲原畫的美感度
美學(xué)很難解釋清楚。 許多強大的畫家可能會根據(jù)自己的感受來繪畫。 我比較理性,所以我個人對美學(xué)的理解是統(tǒng)一、沖突和變化。 我認為這個標準在很多領(lǐng)域都非常適用。音樂好看和好聽也是同理。 例如,有些旋律在音樂中經(jīng)常重復(fù),但重復(fù)時會有變化,有沖突和激烈的地方。
5.原畫師的職業(yè)發(fā)展
其實對于游戲原畫師來說,往往在不同的項目中會擔(dān)任不同的工作內(nèi)容,所以很多時候是進行場景原畫設(shè)計,還是角色原畫設(shè)計、道具原畫設(shè)計是不一定的,也就是說,往往游戲原畫師同時掌握著角色、場景、道具原畫設(shè)計技能。而游戲公司在招聘時也更偏好于這些復(fù)合型的原畫人才,他們在日后的職業(yè)發(fā)展之路上也會有更多機會。
6.能學(xué)習(xí)原畫設(shè)計嗎
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲原畫的門檻,往往在于美術(shù)繪畫,而其實我們主要順利入門,在往后通過大量、堅持的練習(xí),就能夠通過不斷累積來提升技術(shù)水平,所以大家對此并不用擔(dān)心。而說到游戲原畫設(shè)計培訓(xùn),好的長期原畫班中,有著全面匹配崗位技術(shù)要去的專業(yè)課程,提供原畫課程、豐富的項目實訓(xùn),幫助學(xué)員們系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計技能,達到行業(yè)就業(yè)標準。
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