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1.商業(yè)插畫的藝術(shù)體現(xiàn)
商業(yè)插畫中,富余創(chuàng)造的構(gòu)思也是比較難,一些題材是有藝術(shù)形式才能體現(xiàn)。絕佳的創(chuàng)意,最終要通過某種藝術(shù)形式表現(xiàn)出來。商業(yè)插畫一般都是直接展示、矛盾對(duì)比合理夸張、引發(fā)聯(lián)想詼諧幽默象征比喻感情渲染等手法來表現(xiàn)。
2.商業(yè)插畫在游戲中的應(yīng)用
隨著電子產(chǎn)品與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及范圍越來越廣,電子游戲逐漸成為日常生活中不可或缺的娛樂方式,插畫設(shè)計(jì)在游戲中的運(yùn)用形式也很豐富,人物與角色形象、場景、道具、背景等造型都可以運(yùn)用插畫的形式開發(fā)創(chuàng)意,做出新的互動(dòng)形式、真實(shí)細(xì)膩的情境等。
3.動(dòng)漫卡通類
這一類大家都知的了,只是可能沒人告訴你,原來這也是插畫。試想,一本書,500字配上一幅畫,你很容易知道那是插畫,如果50字一張畫呢,每十個(gè)字一張畫呢,這便成了連環(huán)畫了。也就是這一類了,連環(huán)畫再往前走一步,人物造型上小小變形便是卡通漫畫了。它的屬性終歸類于插畫,如今更衍生了動(dòng)畫人物設(shè)定,網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)定等。
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