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1.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關卡策劃、數(shù)值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.游戲美術
游戲開發(fā)最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
3.關卡策劃
這里所說的關卡設計可不是說游戲里面的沖關等級,這里包含了很多的工作內容,在這里關卡設計師負責關卡,任務和環(huán)境的設計,因此需要配合數(shù)值策劃設定數(shù)值、配合劇情策劃進行設計等。提出美術、場景等方面的需求;需要一定的美術基礎用來搭建場景白模,美術需求等。一般游戲設計專業(yè)*都會對基本的設計軟件進行教學,包括2D和3D游戲會用到的軟件。
4.女游戲設計師好找工作嗎
某一個學校曾經(jīng)在美國數(shù)十所藝術院校,專業(yè)涉及游戲設計和編程的女生中進行了一次廣泛調查。結果顯示大約有一半的受訪者認為,女性更喜歡玩由女性設計的游戲。據(jù)統(tǒng)計90%以上的游戲公司,都非常愿意招聘合格的女性策劃,工作崗位也是很多的。
5.怎么才能提高游戲設計水平
相信有很多人都在自我感嘆,如何才能像專業(yè)人士一樣設計如此復雜的游戲,如何才能將游戲的想法分解為具體的任務然后一點點實現(xiàn),在掌握了基礎的編程技術以后,就可以用設計技巧來補充新的開發(fā)技能。掌握核心循環(huán)的概念,就可以將你的游戲開發(fā)技術更上一層樓。
6.擔心自己學不會游戲設計
其實很多人在學一個新技能之前,都會有這樣或那樣的顧慮:擔心自己學不會,萬一到頭來沒學好,選擇困難癥和糾結型人格總是或多或少地影響大家做出選擇,但其實這些答案在你沒有實踐之后是不會有答案的,如果你喜歡這個行業(yè),那么就去專業(yè)的培訓機構學習,只要肯努力跟著老師學一定能學會的。
7.學游戲設計難不難呢
其實學任何一項技術有人覺得簡單,但是也會有人覺得難這就是天賦問題,有這方面的天賦那么學起來就很快。我見過很多學習一般,但是游戲設計賊6的人,他們大多就是??苹蛘弑究瞥錾?,并沒有什么特色的身份,最初單純只是因為喜歡打游戲,*也沒學到什么實際有用的東西,于是干脆在畢業(yè)后找培訓班苦練幾個月游戲設計,*找到了一個高薪的工作。
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