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1.做游戲開發(fā)還有前途嗎
游戲開發(fā)這個行業(yè)行外人看上去就是所謂的高科技,其實這個專業(yè)的要求并不是特別高,而且主要是要有設(shè)計的思維,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時代,學(xué)習(xí)了這個專業(yè)不一定就是以后做游戲開發(fā),其實學(xué)習(xí)了這個專業(yè)以后能從事很多關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)方面的工作。前景挺好的
2.游戲設(shè)計就業(yè)的方向
就業(yè)方向最主要的肯定還是游戲公司。游戲公司里面的大部分可能是從事原畫的工作,角色原畫場景原畫都會,還有 UI 這些。有一部分人會在中期開始轉(zhuǎn)游戲制作人、管理崗這些都會有。目前來說就業(yè)的對口率,我覺得可能在*范圍內(nèi)都屬于是比較高的。就我們游戲?qū)I(yè)畢業(yè)進的基本上也都是游戲行業(yè)或者是相關(guān)的院校去做老師。
3.課程游戲設(shè)計化
如何在幼兒游戲中發(fā)現(xiàn)教育契機、及時回應(yīng)幼兒、推進游戲的發(fā)展,是很多教師在游戲課程化實踐過程中的困惑。我們在游戲課程化的實踐、探索中,發(fā)現(xiàn)教師應(yīng)關(guān)注、甄別幼兒在游戲中的問題解決,將游戲過程真正還給幼兒,引導(dǎo)幼兒成為游戲的主人,與同伴共同解決游戲的問題,如此才能真正深化游戲課程化的探索與實踐。
4.游戲設(shè)計工資多少
在進入一個行業(yè)之前,大家對它的薪資水平都有著非常大的關(guān)心。近年來,游戲設(shè)計的熱度可謂是如火如荼。調(diào)差統(tǒng)計顯示,游戲設(shè)計師的月平均工資在10k及以上。不過還需考慮地區(qū)的不同,設(shè)計師本身能力的好壞,這些對薪資都會有一點影響
5.設(shè)計游戲需要明確什么
1. 在玩家面臨選擇前,發(fā)生了什么?2. 選擇的可能性如何傳遞給玩家?3. 玩家通過做什么來進行選擇?4. 這個選擇會帶來什么結(jié)果?并如何影響后續(xù)的選擇?5. 這個結(jié)果的信息怎樣傳遞給玩家?這都是為了確保游戲可玩性必須滿足的
6.游戲設(shè)計節(jié)拍堆的方法
1. 概念化、布局并建立出一個孤立的戰(zhàn)斗/謎題草模。2. 在草模內(nèi)進行測試和迭代。直到它被證明要么有希望,要么是個壞主意。3. 重復(fù)步驟1-2,直到你創(chuàng)造出許多戰(zhàn)斗/謎題的原型。4. 根據(jù)共同的(或相反的)元素安排*的節(jié)拍。分開設(shè)計好多個節(jié)拍之后再將它們組合在一起,從而取得成功
7.游戲設(shè)計該要怎么學(xué)
對于零基礎(chǔ)的初初學(xué)者來說,想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)還是建議報班學(xué)習(xí),這樣可以節(jié)省很多的時間。而且網(wǎng)上也有很多的網(wǎng)課學(xué)習(xí)起來也非常的方便,學(xué)習(xí)渠道有非常多,要看自己適合那種學(xué)習(xí),但是還是建議報班學(xué)習(xí)讓老師帶著學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率會比較高。
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