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我想從事游戲設(shè)計這行, 但是我沒有基礎(chǔ),不知道從哪里下手,成都這邊有什么好的培訓(xùn)班。
樓主你好:目前的游戲行業(yè)只要集中在以上海為中心的長江三角洲地區(qū),國內(nèi)外*的游戲公司在上海均有設(shè)點,自然上海的游戲設(shè)計公司以及培訓(xùn)體系都是*進的,所以與其等你學(xué)好了游戲再來上海發(fā)展還不如直接來上海學(xué)習(xí),以便今早的接觸游戲行業(yè),你總不想面臨為了一個面試兩頭跑的窘境吧。
第二,游戲設(shè)計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~它主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。
但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達*細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。專業(yè)訓(xùn)練是必須的。在*的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設(shè)置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了??傊瑒幼髟綆浽絽f(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設(shè)計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。
① 負責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具
② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q;
③ 設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;
⑤ 準確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。
游戲程序設(shè)計師不同于一般的程序設(shè)計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。
以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細分。
簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學(xué)習(xí)游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓(xùn)課程都會有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。再者嗎,英語跟游戲設(shè)計沒有什么直接的連續(xù),只要你記得一些常用的單詞即可,因為游戲公司需要的是技術(shù)性人才,而不是英文翻譯,對吧?
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。
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因為現(xiàn)在短視頻的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個人都需要制作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新并發(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓(xùn)都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎(chǔ)會用鼠標拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學(xué),沒有學(xué)不會的。但是要學(xué)好學(xué)精,就一定要找專業(yè)負責(zé)的培訓(xùn)機構(gòu)了,推薦這個領(lǐng)域的老大:王氏教育。
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