動(dòng)畫原畫和游戲原畫有什么區(qū)別?
盡管動(dòng)漫和游戲都會(huì)涉及原畫設(shè)計(jì),但這兩者之間的區(qū)別還是很大的。那么動(dòng)畫原畫與游戲原畫有什么區(qū)別?這兩者有什么不一樣的地方?我經(jīng)過在網(wǎng)絡(luò)上的收集與整理后就來說說動(dòng)畫原畫與游戲原畫的區(qū)別。動(dòng)畫原畫。先來了解“原畫”這一詞,它其實(shí)來自日語。就是根據(jù)分鏡或者設(shè)計(jì)稿繪制成精細(xì)的線條稿,是一部動(dòng)畫制作的過程中最重要的一部分。在日本動(dòng)畫行業(yè)這個(gè)詞語指的是動(dòng)畫的關(guān)鍵幀原稿。這一類職業(yè)屬于表演類的,因?yàn)樾枰藐P(guān)鍵幀來表達(dá)這個(gè)角色的行為個(gè)性,所以就需要?jiǎng)赢嬙嬙O(shè)計(jì)師不僅要有繪畫能力還要具備相關(guān)的表演知識(shí)和對(duì)電影的了解。而且這類的設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作品成果的質(zhì)量,要求極高,所以從事這類工作的大多都是大佬。
游戲原畫。游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié)。游戲原畫設(shè)計(jì)師是游戲公司必備的崗位,在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計(jì)師。游戲原畫師根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺化的人物、場(chǎng)景。是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),起到承上啟下的作用,為后期的游戲美術(shù)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),這樣才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,在繪畫上不僅要掌握扎實(shí)的繪畫技巧和常用的繪畫軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來適應(yīng)不同風(fēng)格項(xiàng)目的要求。而想要在這個(gè)行業(yè)有生存下去的保障,設(shè)計(jì)師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個(gè)新鮮的感觀世界。
看到這里對(duì)動(dòng)畫原畫和游戲原畫的區(qū)別是不是已經(jīng)有一定的了解了呢,本期內(nèi)容就到這里啦,我們下期再見~
游戲原畫設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師哪個(gè)更厲害
沒有一定可比性。我剛好又會(huì)動(dòng)畫原畫、也會(huì)游戲原畫。兩方面的工作我都做過。首先在提問環(huán)節(jié)就沒有問清楚。
游戲原畫師細(xì)分就有好些。有專門畫概念稿的,還有專門畫游戲宣傳插畫的。
畫概念稿實(shí)際上根本就不用畫的很精細(xì),只有畫游戲宣傳插畫的才畫的比較深入。
動(dòng)畫原畫師同樣也分很多種,有專門畫動(dòng)作規(guī)律的、也有畫概念設(shè)計(jì)稿的,還有畫完成稿的。
動(dòng)畫原畫師在畫設(shè)計(jì)時(shí)也同樣會(huì)考慮到制作難度,會(huì)適當(dāng)?shù)臏p少細(xì)節(jié)。當(dāng)然3D動(dòng)畫原畫師是不用考慮這些的。
實(shí)際上這兩種原畫師水平到了一定程度,都是可以共通的。頂級(jí)的原畫師就已經(jīng)不會(huì)受限是游戲、還是動(dòng)畫了。
本人最喜歡的概念藝術(shù)大師,真正的原畫人----朱峰。
人家就不會(huì)受限類別,游戲項(xiàng)目、電影項(xiàng)目都有他們的身影。當(dāng)然如果你說他沒有從事過動(dòng)畫,我就比較無語了,變形金剛的確是電影,但是里面的3D變形金剛難道不是動(dòng)畫效果做出來的嗎!
*的牛人真心一抓一把?。】上У氖嵌疾粸?服務(wù)。別說人家不愛國(guó),朱峰也有回國(guó)辦公司的經(jīng)歷,2年時(shí)間.......沒有環(huán)境把他留下來,最終還是走了。據(jù)說培養(yǎng)了一票留在*的大神。據(jù)說黃光劍就在里面呆過。
我?guī)凸菊袆?dòng)畫師時(shí),也碰到過一個(gè)迪士尼出來的*人,可惜我們開不起工資。人家后來又回美國(guó)了(在*找工作了半年時(shí)間,要求一降在降)。當(dāng)然這都是好幾年前的事了?,F(xiàn)在*的動(dòng)畫環(huán)境好些了,我相信慢慢的那些在外的游子們還是要回家的??上乙呀?jīng)不在動(dòng)畫行業(yè)了??!懷念中。
游戲行業(yè)人才真心非常的多,而且3D動(dòng)畫慢慢的在發(fā)展,以后游戲原畫師都不在受限傳統(tǒng)原畫。都可以隨意的轉(zhuǎn)換。
算了!*總結(jié)一下。沒有哪一個(gè)更加的厲害!因?yàn)樽顓柡Φ亩伎梢噪S意的轉(zhuǎn)換角色。既可以當(dāng)游戲原畫師又可以當(dāng)動(dòng)畫原畫師。
為什么有人覺得國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫和游戲都是一樣的畫質(zhì)?
在我看來,有人覺得國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫和游戲都是一樣的畫質(zhì)的原因是兩者都在發(fā)展,制作團(tuán)隊(duì)的制作也很精細(xì),這是國(guó)漫以及游戲的崛起象征。新的一年,國(guó)漫已經(jīng)國(guó)產(chǎn)游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。我看了許多國(guó)漫及國(guó)產(chǎn)游戲的預(yù)告片,一個(gè)接一個(gè)。因此,非常期待新年的到來,現(xiàn)在外國(guó)的發(fā)展正在穩(wěn)步前進(jìn)。盡管有許多批評(píng),但進(jìn)展是顯而易見的。
有很多的國(guó)漫、游戲的細(xì)節(jié)充滿了贊美。如果你不仔細(xì)看,你就看不出他的畫有多精致。如果你看一點(diǎn)點(diǎn)小小的劃痕,你可以看得很清楚??梢哉f不是所有的畫面都能如此精致。你必須說這是一幅良心的作品。而且現(xiàn)在的動(dòng)漫、游戲畫面制作也很美,隨意停頓,畫面質(zhì)量無可挑剔??梢哉f,每一幀都是一張精美的壁紙了。然而,有的一些作品讓人吐槽的是有些情節(jié)有點(diǎn)血腥。相信這些優(yōu)秀的作品也是砸出了很多錢才制作出如此精美的動(dòng)漫、游戲了。
比如:《秦時(shí)明月》這部動(dòng)漫就讓我記憶深刻,我們可以從這部動(dòng)畫片中看到積極的能量,劇情融合了武術(shù)、歷史和幻想,看完*集我就愛上了這部動(dòng)畫片。?它講述了經(jīng)歷各種挫折后看到光明的故事,除了古董元素,它還添加了一些現(xiàn)代元素。
講述了動(dòng)蕩時(shí)期的滄桑和悲喜循環(huán),并把清晰的時(shí)代感注入濃厚的*風(fēng)格,有很多影響歷史進(jìn)程的血的鼓舞人心的故事。給我留下了深刻的印象,它講述了變化和混亂時(shí)期的愛情、友誼和愛情的故事。所以在我看來,有人覺得國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫和游戲都是一樣的畫質(zhì)的原因是兩者都在發(fā)展,制作團(tuán)隊(duì)的制作也很精細(xì),這是國(guó)漫以及游戲的崛起象征。
游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?
簡(jiǎn)單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。
插畫原畫專業(yè)一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在CG繪畫,商業(yè)插畫,原畫設(shè)計(jì),漫畫設(shè)計(jì)這塊,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫插畫教學(xué)APP) 。
這個(gè)過程是無數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號(hào)召力共同搭建出來的,王氏教育一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級(jí)老師實(shí)體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是插畫原畫方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對(duì)接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。
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