深圳羅湖區(qū)3d動漫動畫設計培訓班,胸無點墨就不能侃侃而談。深圳動漫設計培訓中的動漫行業(yè)緊缺型的人才,網絡班與實體班對比,如何才能讓我們更專業(yè),動漫設計工資一般多少,動漫設計需要學什么,國內動漫的未來,2D跟3D的區(qū)別,讓你有談天說地的資本。
動漫行業(yè)緊缺型的人才
動漫設計與制作目前在國內的發(fā)展是很可觀的,這個行業(yè)越來越多有興趣的人被吸引了盡力啊。現(xiàn)在所有企業(yè)需要的都是那種全能型的人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力也是非常重要的。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,有故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。各位朋友們,按照自己的喜好,對應選擇。
網絡班與實體班對比
區(qū)別還是很大的,就像沒有人可以通過在網上看視頻能學會開車一樣,我也從沒見過有人通過網絡看視頻教程畫好畫的。網絡班是看不見摸不著的,老師在上面講的再好,跟你沒有太大關系,網絡班多有一錘子買賣的意思。網絡班最主要的是缺少針對性,針對你進行系統(tǒng)化的、因材施教的教學。在我看來,實體班學習效果比網絡班至少強10倍,多年的教學經驗表明:全日制、實體班學習效果更好。
如何才能讓我們更專業(yè)
如何判斷呢,三點建議:1、看老師作品水平是否被公認為優(yōu)秀、是否多樣性;2、看老師是否參與一線項目,是否有影視游戲動漫等的工作經驗;3、看老師的教學成果,學員的作品是否都是一個模子刻出來的。當你看到學員作品如果都是一個模子里出來的,那基本上可以不用考慮了,你要知道,很多機構為了招生,很喜歡拿入學前、入學后的對比來忽悠新人,外行看熱鬧,內行看門道,明眼人一看就知道怎么回事;從一個老師的課稿示范、學員的練習作品中就能看得出來教學模式
動漫設計工資一般多少
經統(tǒng)計目前國內從事動漫設計的工作人員工資幅度在4000-40000元區(qū)間不等,相差還是非常大的。這類崗位一般招收動畫專業(yè)的畢業(yè)生,或者美術專業(yè)跟計算機專業(yè)轉崗。動畫產業(yè)的高層次人才基本上是相關專業(yè)畢業(yè)生,需要經過無數(shù)次的操作練習包括考驗,才能達到要求水平。因此動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。
動漫設計需要學什么
首先是動漫游戲的前期策劃,這一步很關鍵,做好了接下里的工作就直接套步驟就可以完成,不然就會沒有章法可尋。然后是動漫游戲原畫設計的基礎,這里注重的時素描這塊的學習,需要學會物體的陰暗面跟一些形體勾畫等。接著是道具和場景設計的學習,游戲動漫設計專業(yè)道具和場景設計的學習是整個設計中不可缺少的學習技能。
國內動漫的未來
提到動漫,大家首先想到肯定是日本動漫,宮崎駿的《千與千尋》里面充滿溫暖與童趣的內容磅礴卻不失細膩的畫面場景,讓人驚嘆并為之感動。還有一直追更的柯南,完結的火影忍者陪伴我們成長的蠟筆小新都是我們最難忘美好的回憶。但是,國漫也不差!《白蛇緣起》、《大圣歸來》票房都頗為可觀最值得一提的是現(xiàn)在新更的《哪吒之魔童降世》豆瓣評分8.7分,票房至今超過28億!由此可見國漫正在崛起!
2D跟3D的區(qū)別
二維動漫和三維動漫發(fā)展跟要學的內容是不一樣的,但是基礎都是一定要先學畫畫,繪畫的基礎是很關鍵的,為了后期建模構畫打基礎。其次就是FLASH與PS,還要學3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模用的。還會學PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染后,就要運用這些軟件剪輯。
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