各位前輩,我打算往畫畫方面走,不知道學(xué)插畫好,還是學(xué)原畫好?
建議選擇原畫,但是原畫對美術(shù)功底要求高。1.原畫是一個非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫種了,它是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點(diǎn)畫面,以線條稿的模式畫在紙上,動畫中的原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,以日本為代表的二維動畫尤其強(qiáng)調(diào)原畫;游戲原畫這種圖出現(xiàn)只有一個目的,是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動作,只要達(dá)到目的就是游戲原畫了。
2.插畫顧名思義就是插來插去,最早一般是插在文字之間,到如今插畫已經(jīng)不是簡單插文字中間那么簡單,是一種統(tǒng)稱,也可以說是“商業(yè)宣傳畫”,有些無目的個人創(chuàng)作也可以叫作插畫,這個涵義現(xiàn)在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整,繪畫細(xì)致的都可以叫插畫了,其實(shí)很多朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來更加完整而漂亮。
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學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個比較好?
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插畫和原畫學(xué)哪個好?
原畫。
在一些游戲公司中,往往游戲原畫師會兼任美宣插畫師的工作內(nèi)容。游戲原畫師主要是對游戲整體的美術(shù)畫面進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),包括了各種游戲風(fēng)格的角色原畫、場景原畫、道具原畫等等。當(dāng)然,一些卡牌游戲中,原畫師的工作內(nèi)容還會涉及到英雄卡牌設(shè)計(jì)。一些游戲原畫師還需要進(jìn)行美宣圖、加載圖設(shè)計(jì)。
插畫和原畫的特點(diǎn)
因?yàn)椴瀹嬙O(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)有一定的重疊性,所以很多同學(xué)在學(xué)插畫、原畫上有很多的迷茫,不知道插畫和原畫學(xué)哪個好。插畫師雖然也可以從事原畫設(shè)計(jì)的相關(guān)工作,但是在具體的應(yīng)用上還是略有差別的,畢竟每個行業(yè)都有各自所需的專業(yè)知識,所以大家還是針對性學(xué)習(xí)比較好。
雖然原畫設(shè)計(jì)與插畫設(shè)計(jì)都是需要過硬的美術(shù)繪畫功底而從事的職業(yè),但是二者的應(yīng)用又是完全不同的。原畫設(shè)計(jì)師有影視原畫設(shè)計(jì)和游戲原畫設(shè)計(jì)之分,二者之間的技術(shù)要求有著很大的差別,所以如果要學(xué)習(xí)的話,大家應(yīng)該選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行針對性的系統(tǒng)培訓(xùn)。
跪求.. 請問原畫和插畫有什么差別呢?插畫師好還是原畫師好。
*:插畫和原畫哪個難?應(yīng)該怎么選擇?首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會,因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會,即便是學(xué)會了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。
? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。
第二:*沒有原畫這個專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。
? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個社會上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。
第三 :插畫和原畫哪個更好就業(yè)?薪水哪個待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖郑簿托纬闪艘粋€原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個大的層面來說的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。
第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對比區(qū)別。原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。
第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋聿黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。
?1 原畫和插畫各自的作用和目的:
原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對比。
.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計(jì)一個人物原畫的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計(jì)。
在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報(bào)紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。
插畫設(shè)計(jì)并有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過畫來認(rèn)識自己。
3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),
2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)?,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。
畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個產(chǎn)品面對消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫畫的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
而作為一個設(shè)計(jì),一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達(dá)到好的效果。
?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。
上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。
5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 .
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。
學(xué)習(xí)原畫和漫畫有什么區(qū)別?哪個好學(xué)一點(diǎn)?哪個就業(yè)好一點(diǎn)?
*:插畫和原畫哪個難?應(yīng)該怎么選擇?首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會,因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會,即便是學(xué)會了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。
? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。
第二:*沒有原畫這個專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。
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第三 :插畫和原畫哪個更好就業(yè)?薪水哪個待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖?,也就形成了一個原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個大的層面來說的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。
第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對比區(qū)別。原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。
第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋聿黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西?。縼y七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。
?1 原畫和插畫各自的作用和目的:
原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對比。
.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計(jì)一個人物原畫的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計(jì)。
在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報(bào)紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。
插畫設(shè)計(jì)并有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過畫來認(rèn)識自己。
3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),
2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)?,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。
畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個產(chǎn)品面對消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫畫的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
而作為一個設(shè)計(jì),一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達(dá)到好的效果。
?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。
上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。
5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 。
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。
cg原畫插畫培訓(xùn)哪家好?
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2、觸站
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3、畫觸陪優(yōu)
畫觸陪優(yōu)是一家專注CG繪畫的在線學(xué)習(xí)網(wǎng)校,主打的分月付費(fèi),不收全款的模式讓很多學(xué)生大呼“良心”,極大的減輕了學(xué)員的學(xué)習(xí)壓力!
4、羊課網(wǎng)
羊課網(wǎng)是免費(fèi)的插畫學(xué)習(xí)網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫、板繪、日系二次元、游戲原畫等學(xué)習(xí)課程,主要為興趣類的學(xué)習(xí)提供一個免費(fèi)學(xué)習(xí)的平臺。
5、美術(shù)加
美術(shù)加網(wǎng)校是從興趣美術(shù)、藝考美術(shù)到職業(yè)插畫的學(xué)習(xí)平臺,上面有興趣美術(shù)、藝考美術(shù)、手繪、插畫的學(xué)習(xí)網(wǎng)課。
學(xué)原畫首先要量變和質(zhì)變相結(jié)合,量變就是要多練,針對知識點(diǎn)反復(fù)刻意練習(xí),增加熟練度,在不間斷的練習(xí)中總結(jié)方法,保障出原畫的效率。
質(zhì)變是對原畫的精度和審美要有高要求,多找參考素材,提高自己的審美,向行業(yè)的高質(zhì)量作品看齊,這樣畫出來的原畫,價(jià)值才高。其次,在學(xué)習(xí)原畫時(shí),要多與人交流。
漫畫師,還是游戲原畫師,還是插畫師好呢?
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本人今年剛*畢業(yè),想轉(zhuǎn)行畫漫畫。但是我分不清插畫,原畫,漫畫什么的區(qū)別,很糾結(jié)我該學(xué)哪個。
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年齡大了,轉(zhuǎn)行,原畫,插畫,漫畫哪個更適合發(fā)展到養(yǎng)老階段?
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