建模師要學(xué)什么專業(yè)?
3d建模師要學(xué):美術(shù)專業(yè)、軟件工程、動(dòng)畫制作、設(shè)計(jì)專業(yè)、數(shù)字媒體等專業(yè)。1、3d建模師:?熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件,精通3Dmax及相關(guān)插件的應(yīng)用,并具備MAYA設(shè)計(jì)能力;具備扎實(shí)的美術(shù)功底,具有良好
的創(chuàng)意能力和設(shè)計(jì)表達(dá)能力。
2、動(dòng)畫制作:分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作。主要學(xué)習(xí)動(dòng)漫技法、游戲策劃與制作、動(dòng)畫腳本、場(chǎng)景規(guī)劃與瀏覽等知識(shí)。掌
握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
3、數(shù)字媒體:靜止媒體、自然媒體、合成媒體、連續(xù)媒體、單一媒體和多媒體。依靠數(shù)字出版基地的技術(shù)支撐,重點(diǎn)圍繞圖形圖像出版關(guān)鍵技術(shù)
及內(nèi)容的研究與應(yīng)用,建立動(dòng)態(tài)數(shù)字出版的全媒體出版板塊。
白嫖教程: 看了這個(gè)zbrush教程后,我就成為了別入眼中的大佬,學(xué)建模原來這么簡(jiǎn)單,3D建模系統(tǒng)教學(xué)_嗶哩嗶哩_bilibili
3D建模需要多久才能學(xué)會(huì)?有什么成都本地的培訓(xùn)班推薦一下嗎?
3D建模在經(jīng)常進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn)的情況下需要的時(shí)間在6個(gè)月-12個(gè)月之間,具體時(shí)間是因人而異的。1、一個(gè)月預(yù)科班基礎(chǔ)課
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以學(xué)習(xí)的*步是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),最快的練習(xí)方式是直接在Ps手繪板上不斷進(jìn)行臨摹。
2、三個(gè)月專業(yè)基礎(chǔ)課
專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3DMAX基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ),三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
3、三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對(duì)不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練,每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向,每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。了解課程請(qǐng)點(diǎn)擊在線客服咨詢
4、公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
如果有機(jī)會(huì)到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那掌握的速度就非??炝恕?br>
王氏教育3D建模教學(xué),結(jié)合項(xiàng)目進(jìn)一步學(xué)習(xí)和了解3D建模,而且還有專業(yè)的就業(yè)指導(dǎo),讓學(xué)生高品質(zhì)就業(yè)。
3D建模具體是干什么的?
3d建模能做游戲建模師、影視建模師、建筑建模師、產(chǎn)品建模師等;按具體崗位分,把3d建模學(xué)會(huì)了能做角色建模師、場(chǎng)景建模師、道具建模師、次世代建模師等工作??傊瑢W(xué)3d建模能干很多崗位,只要技術(shù)過硬就不必為就業(yè)而擔(dān)憂。接下來,簡(jiǎn)單介紹一下部分崗位是干什么的。
學(xué)3d建模能干什么-網(wǎng)站插圖.jpg
1、游戲建模師:
主要是按照游戲原畫設(shè)計(jì)稿的要求,將二維原畫轉(zhuǎn)化為三維模型,并完成UV拆分、拓?fù)洹①N圖等工作。
2、角色建模師:
主要是結(jié)合人體解剖知識(shí),進(jìn)行角色草圖設(shè)計(jì)、色彩搭配、質(zhì)感刻畫、細(xì)節(jié)雕刻等操作,制作出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維角色模型,
3、次世代建模師:
需要將高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時(shí)顯示高模的視覺效果,讓整體效果更加精細(xì)與逼真。
3d游戲建模師具體學(xué)什么?
1、美術(shù)基礎(chǔ)
因?yàn)橛螒?D建模師在公司中擔(dān)任著游戲貼圖的制作,所以必須要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ),但它和原畫是有一定區(qū)別,原畫注重的是設(shè)計(jì)創(chuàng)作,游戲3D建模師更需要對(duì)具體物體的塑造。
對(duì)初步的材質(zhì)有一定的手繪基礎(chǔ)后,手繪一些具體的物體來加強(qiáng)對(duì)材質(zhì)的理解,通過不同材質(zhì)的組合,繪制出有色彩的冷暖,光線的虛實(shí)效果的圖片,一定要刻畫具象。這個(gè)階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點(diǎn)枯燥,但如果堅(jiān)持下去,在不久的將來,你一定因?yàn)樽龀龊馨舻淖髌范@得強(qiáng)烈的成就感。
2、軟件基礎(chǔ)
首先我們要學(xué)習(xí)的就是三維建模工具,學(xué)習(xí)軟件中常用的基本命令,并學(xué)會(huì)熟練操作他們,就能快速地完成模型的制作。
當(dāng)然,在軟件學(xué)習(xí)中一定不要進(jìn)入死學(xué)軟件的誤區(qū),只要能熟練操作本模塊的一些命令即可,因?yàn)槊總€(gè)軟件涉及的命令太多太廣。
3d建模需要什么基礎(chǔ)
3d建模需要的基礎(chǔ)有美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)。
一、美術(shù)基礎(chǔ)
在我們建模前,我們需要的就是學(xué)習(xí)各種物體的穿插關(guān)系,明暗關(guān)系。這樣我們就能通過一個(gè)面來想象到其他面的擺放,要是對(duì)人物建模感興趣的小伙伴,需要的就是了解人物結(jié)構(gòu)肌肉線條,皮膚紋理。
在我們一定的手繪基礎(chǔ)后,我們需要手繪一些具體的物體來加強(qiáng)對(duì)材質(zhì)的理解,通過不同材質(zhì)的組合,繪制出有色彩的冷暖,也就是提升我們的審美能力。
平時(shí)我們要多去練習(xí)基本功,把美術(shù)功底打好,過程可能有點(diǎn)枯燥,但如果堅(jiān)持下去,在不久的將來,你一定會(huì)因堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)而做成很棒的作品。
二、軟件基礎(chǔ)
游戲3D建模師都是在軟件中完成的,此時(shí)我們就必須要具備相應(yīng)的軟件基礎(chǔ),首先我們要學(xué)習(xí)的就是3D建模工具,學(xué)習(xí)軟件中常用的基本命令,并熟練操作他們,便可以建模之路啦。
此外,建模流程大概有角色建模,場(chǎng)景建模(低模,中模,高模),烘焙,貼圖,渲染等這幾個(gè)步驟。