游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?
游戲設(shè)計(jì)需要的基礎(chǔ):
1、知識(shí)基礎(chǔ):
游戲設(shè)計(jì)原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概念設(shè)計(jì)、游戲交互動(dòng)畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等。
2、策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。
3、造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
4、色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
5、道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
6、環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
7、角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
擴(kuò)展資料:
人才需求:
一、2D人才:
1、給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,這份工作是充滿著色彩,充滿著活力。要表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。必須非常重視氛圍的刻畫。
2、需要會(huì)不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對(duì)游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。
二、3D人才:
1、關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會(huì)動(dòng)的怪物或是不動(dòng)的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時(shí)間來制作。
2、讓整個(gè)游戲更有真實(shí)的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實(shí)的,但三維的動(dòng)畫會(huì)讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò)游戲來勢(shì)洶涌,且很多玩家對(duì)3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。
三、策劃人才:
策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樾枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。
參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計(jì)
參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
游戲角色設(shè)計(jì)的基本思路是什么?
1、畫一個(gè)小樣式
這幾乎可以說是所有人物造型的標(biāo)配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發(fā)揮,而不用過多地去考慮細(xì)節(jié)的東西。這就類似于頭腦風(fēng)暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇一個(gè)比較好的創(chuàng)意。
2、歸類
物以類聚人以群分,對(duì)于要?jiǎng)?chuàng)作的類型要進(jìn)行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設(shè)計(jì)屬于同一“組”的角色,讓社會(huì)大眾一眼就能看出來角色是屬于神仙還是怪物。
3、外在容貌
我們辨認(rèn)一個(gè)角色主要是通過其外形,角色設(shè)計(jì)中,外型對(duì)我們眼睛的重要性超過了細(xì)節(jié)、紋理甚至是顏色。例如,從比較遠(yuǎn)的地方來看,細(xì)節(jié)和紋理也許是模糊的,燈光會(huì)影響到它的顏色,但是角色的外形很少會(huì)因?yàn)榄h(huán)境而改變。
4、比例的控制與把握
人物角色的設(shè)計(jì)就是一種視覺的傳播,能夠合理的設(shè)計(jì)出黃金比例,或許能更好地進(jìn)行傳播。通過改變?nèi)梭w各部分的比例,使角色設(shè)計(jì)的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性格
角色設(shè)計(jì)的一個(gè)方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設(shè)計(jì)中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但無疑對(duì)于角色的傳達(dá)是很有作用的。
6、文化內(nèi)涵
只有賦予角色一定的生命內(nèi)涵,其才是一個(gè)有血有肉的人物,而不是一個(gè)僵尸,所以設(shè)計(jì)的角色要進(jìn)行一定的身份設(shè)定。
7、使用一些元素提升角色的識(shí)別度
在設(shè)計(jì)人物角色時(shí),通過使用關(guān)鍵圖案或顏色增強(qiáng)角色的可辨別性。
8、做好細(xì)節(jié)
一個(gè)細(xì)節(jié)往往會(huì)決定一件事情的成敗,原畫設(shè)計(jì)中的人物角色設(shè)計(jì)也不例外。整個(gè)設(shè)計(jì)做得再精美,某一些細(xì)節(jié)沒有處理好,都可能導(dǎo)致前功盡棄,一切歸零。所以應(yīng)該要特別注重細(xì)節(jié)的修整。
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游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么
王氏教育*13個(gè)校區(qū)線下預(yù)約試聽: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-609619927
1、3D游戲道具與場(chǎng)景
從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds MAX軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場(chǎng)景、2轉(zhuǎn)3場(chǎng)景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運(yùn)用;模型布線及面數(shù)控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規(guī)貼圖技法。
2、次世代游戲道具與場(chǎng)景制作
圍繞次世代道具、載具、場(chǎng)景為例學(xué)習(xí)ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應(yīng)用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應(yīng)用,游戲引擎的了解。
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)到王氏教育,王氏教育集團(tuán)國內(nèi)一、二線城市都開設(shè)校區(qū),王氏教育集團(tuán)配備業(yè)內(nèi)一流的教育名師,學(xué)員除了課上可以接受到最專業(yè)的培訓(xùn)以外,課后利用王氏教育集團(tuán)特有的教學(xué)管理系統(tǒng)以及繪學(xué)霸APP等等均能獲得得大量的學(xué)習(xí)資源,在有限的時(shí)間內(nèi)*限度地接觸到專業(yè)的知識(shí)。
如何學(xué)習(xí)游戲制作?
可以通過The Games Factory、Adobe Flash、RPG制作大師、Game Maker、Game Baker
以及Pygame等平臺(tái)學(xué)習(xí)游戲制作。
1、The Games Factory
The Games Factory 不用寫程序就能做出game的開發(fā)工具,除了game之外,還能做屏幕保護(hù)、多媒體展示程序、線上游戲等,應(yīng)用范圍廣,功能強(qiáng)大,使用容易,讓每個(gè)人都可以自己動(dòng)手做看看。
2、Adobe Flash作為一種二維動(dòng)畫軟件。學(xué)習(xí)者可以在上面嘗試動(dòng)漫、游戲制作。
3、pygame允許實(shí)時(shí)電子游戲研發(fā)而無需被低級(jí)語言(如機(jī)器語言和匯編語言)束縛。所有需要的游戲功能和理念都都完全簡(jiǎn)化為游戲邏輯本身,所有的資源結(jié)構(gòu)都可以由高級(jí)語言提供。
4、RPG Maker MV適合初學(xué)者使用,能隨機(jī)地牢生成模塊, 更方便創(chuàng)建隨機(jī)地圖, 可以設(shè)置游戲角色不同的屬性成長(zhǎng)曲線, 不同職業(yè)使用不同的武器。 這款軟件可以簡(jiǎn)單的創(chuàng)建一道通向其他地圖被眾多的獨(dú)立開發(fā)者使用, 其中還有游戲參加了獨(dú)立游戲節(jié)。
注意事項(xiàng):
1、對(duì)于游戲發(fā)展而言,學(xué)習(xí)者可以通過依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流學(xué)習(xí)來掌握一些基本的游戲制作技巧。
2、大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲一個(gè)人制作幾天就能完成,所以要明確自己要制作的游戲類型然后進(jìn)行學(xué)習(xí)。