我想成為一名動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師有什么要求嗎?
目前,社會(huì)上的影視,動(dòng)漫,3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flash動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫工作的人,恰恰是缺乏美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打好良好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作.FLASH進(jìn)入我國(guó)已經(jīng)6年。在這6年中,作為交互多媒體技術(shù)的先行者,F(xiàn)LASH早已經(jīng)形成一種獨(dú)立的藝術(shù)形式它甚至已經(jīng)超越了互聯(lián)網(wǎng)的局限,進(jìn)入了更廣闊的網(wǎng)絡(luò)范疇,包括電視和手機(jī)。在*也有眾多的FLASH從業(yè)者開始嘗試用這種形式創(chuàng)作動(dòng)畫短篇。與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,F(xiàn)LASH動(dòng)畫操作簡(jiǎn)單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強(qiáng),這直接導(dǎo)致了FLASH動(dòng)畫的成本遠(yuǎn)比傳統(tǒng)動(dòng)畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個(gè)行業(yè)和諸多企業(yè)認(rèn)識(shí)到,F(xiàn)LASH的商業(yè)需求也越來越多,范圍越來越廣,中央電視臺(tái)《快樂驛站》節(jié)目即是此類設(shè)計(jì)的典范,深受觀眾的喜愛。
必修的課程:
素描(繪畫基礎(chǔ))
色彩(繪畫基礎(chǔ))
動(dòng)畫鑒賞 (素質(zhì)培養(yǎng),這個(gè)無所謂,平時(shí)多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識(shí))
動(dòng)畫理論課(動(dòng)畫基本知識(shí))
2維動(dòng)畫設(shè)計(jì) (原動(dòng)畫繪制)
PHOTO SHOP (上色基礎(chǔ))
影視語言 (分鏡頭等等影視知識(shí))
Flash(必須會(huì)的,現(xiàn)在動(dòng)畫公司十個(gè)有九個(gè)是做Flash動(dòng)畫的)
另外,*多培養(yǎng)一下你自己的創(chuàng)意素質(zhì).
平時(shí)多練習(xí)繪畫和Flash等軟件的操作水平.
做游戲美術(shù)師 必須達(dá)到的6個(gè)要求
;????? 很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個(gè)疑問:現(xiàn)階段自己達(dá)到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進(jìn)入公司勝任崗位。下面來整理一下身為游戲美術(shù)師,你必須達(dá)到的高度。看看你走到哪一步了?
需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫*當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底。
作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫
能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。
2、UI設(shè)計(jì)師
能夠?qū)τ螒虿僮鹘缑?,登陸界面,游戲道具,技能?biāo)志,游戲中小物件等做出系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等 設(shè)計(jì)軟件 。
3、3D場(chǎng)景美術(shù)師
場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。
能夠逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求。
另外場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
4、3D角色美術(shù)師
角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件制作出游戲人物。
需要掌握的內(nèi)容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)等。
5、游戲特效師
用到的軟件除了常見的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數(shù)不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。
6、游戲動(dòng)畫師
當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?,還要?jiǎng)拥?漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。
游戲動(dòng)畫師需要了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
掌握掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。
想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要具備什么條件?
這里有一些建議,希望對(duì)你們有所幫助
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
游戲設(shè)計(jì)一般主要分為兩大塊,美術(shù)設(shè)計(jì)和程序開發(fā)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
制作平臺(tái)
The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作大師
Game Maker
Game Baker
Pygame
下面羅列了學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)不同方向,勝任職位所具備的條件
1. 游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
2游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出
希望這些建議對(duì)你們有幫助
游戲設(shè)計(jì)行業(yè)要具備什么條件?
① 成為一名游戲設(shè)計(jì)師要具備什么您好,GA為您解答!
你好,游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
② 一個(gè)合格的游戲策劃應(yīng)該具備哪些基本條件或者說能力
一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。
游戲策劃,簡(jiǎn)單的來說其地位大致相當(dāng)於建筑設(shè)計(jì)師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標(biāo)具體化為設(shè)計(jì)書和圖紙,并實(shí)際參與和監(jiān)督開發(fā)過程,保證設(shè)計(jì)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)的職業(yè)。
二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識(shí)
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個(gè)人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點(diǎn)來做游戲策劃,他很可能過不了多久就會(huì)退出——如果問他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺悟:來到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對(duì)不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業(yè)。
——必須是一個(gè)“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因?yàn)樗哪抗馓M隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個(gè)優(yōu)秀的策劃候選人應(yīng)該是PC、游戲機(jī)、掌機(jī)、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。
——應(yīng)該有廣泛的興趣愛好
只會(huì)打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠?qū)拸V:動(dòng)漫、電影、音樂、時(shí)尚、讀書、武術(shù),除了游戲之外你至少應(yīng)該有一項(xiàng)別的愛好。要知道,很多時(shí)候,“功夫在紙外”。
——注意觀察和分析,多問“為什麼”和“怎麼樣”
實(shí)際游戲的很多點(diǎn)子并非是憑空想出來的,而是往往來源於一些這樣的想法:
“這個(gè)游戲這里做得很好,那裏做的不好,因?yàn)椤?br> “如果是我的話,我會(huì)把這個(gè)設(shè)計(jì)改成這樣,因?yàn)椤?br> “這個(gè)電影/動(dòng)畫/漫畫的這一段好像不錯(cuò),如果把它做到游戲中會(huì)是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺得很適合做成游戲,它會(huì)是這個(gè)樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對(duì)於策劃的經(jīng)驗(yàn)積累和方案分析有非常重要的意義。
——不應(yīng)該目中無人
新人或許今后會(huì)成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進(jìn)步可能比別人更快。如果說最終成就將達(dá)到10000,那麼剛開始的時(shí)候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒有任何驕傲的資本。承認(rèn)自己“無能”,努力學(xué)習(xí),以使得自己的“潛力”能迅速轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達(dá)到這一切的基礎(chǔ)。
——學(xué)會(huì)適應(yīng)環(huán)境而不是要環(huán)境適應(yīng)自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個(gè)美好的地方。抱怨?反復(fù)的抱怨不但於事無補(bǔ),反倒只會(huì)讓大家心煩。怎麼辦——適應(yīng)它,等到有能力的時(shí)候再去完善它。
——學(xué)會(huì)協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風(fēng)發(fā)的“我的游戲”之類的豪言壯語——那不過是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團(tuán)隊(duì)他將一事無成。游戲公司協(xié)作*,團(tuán)隊(duì)合作比任何行業(yè)都重要,個(gè)人英雄在這里是行不通的。跟你的上級(jí)、平級(jí)、下級(jí)融洽相處,學(xué)會(huì)人際交流和溝通,這比只會(huì)想一兩個(gè)點(diǎn)子、寫一兩段劇本重要百倍。
——學(xué)會(huì)表達(dá)
即使你有再好的點(diǎn)子,不能說出來和寫出來就等於沒有。優(yōu)秀的表達(dá)能力是正式的策劃必須具備的能力之一。
——*,外語能力是鑰匙
在這個(gè)對(duì)外交流日益頻繁的時(shí)代,外語能力越來越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語聽說讀寫、可能的話學(xué)會(huì)日語或韓語,這樣的人才將為公司、特別是和國(guó)外有業(yè)務(wù)來往的公司樂意接納——而這樣的公司越來越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力和外語能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓(xùn)和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。
三、游戲行業(yè)對(duì)策劃的要求是怎樣的
通常來說,這個(gè)行業(yè)對(duì)於游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專以上學(xué)歷,至少英語四級(jí)。在此基礎(chǔ)上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應(yīng)的外語將成為重要的加分條件。有些時(shí)候,前面提到的其他潛在要求也會(huì)成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達(dá)能力等。
③ 從事游戲設(shè)計(jì)行業(yè)需要掌握哪些基礎(chǔ)知識(shí)
會(huì)美術(shù)基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報(bào)個(gè)培訓(xùn)班吧。
④ 游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)需要具備什么條件
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術(shù);
2、具有游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維;
3、對(duì)圖片具有一定的處理能力;
4、對(duì)游戲的算法有一定的能力;
⑤ 游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么,游戲設(shè)計(jì)需要具備哪些條件
游戲設(shè)計(jì)這樣說的太籠統(tǒng)了,這要細(xì)分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓(xùn)成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯(cuò)想學(xué)編程,你可以學(xué)一些圖形編程語言,網(wǎng)絡(luò)編程或者腳本語言成為服務(wù)端程序員,客戶端程序員或者其他單機(jī)游戲開發(fā),手機(jī)游戲開發(fā)等等。
其實(shí)讀什么*,什么文憑在這個(gè)行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和對(duì)這個(gè)專業(yè)的熱情。
⑥ 游戲設(shè)計(jì)需要什么條件
從職能上講,企劃比策劃更貼切,因?yàn)樗^的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位*都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來確定,說話的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會(huì)議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執(zhí)行,所以不管是腳本策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃往往都被稱為“執(zhí)行策劃”,他們的職責(zé)就是去執(zhí)行別人的創(chuàng)意啦o_O
當(dāng)制作人或者主策劃將意圖傳達(dá)給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細(xì)化到每一個(gè)操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫成正式的工作文檔,經(jīng)過制作人認(rèn)可后,交給程序和美術(shù)實(shí)施。當(dāng)然,這只是開始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來的東西跟你開立的需求要求是一致的,這一點(diǎn)很重要,不然程序美術(shù)做出來的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
當(dāng)然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務(wù)、關(guān)卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進(jìn)入公司進(jìn)行這方面的培養(yǎng)是容易的,以兩個(gè)月足夠(如果學(xué)不會(huì)就太......)
總的來講,評(píng)價(jià)一個(gè)策劃,或者說是企劃,最關(guān)鍵是執(zhí)行面和創(chuàng)意面兩個(gè)方面去考評(píng),創(chuàng)意很重要,這直接關(guān)系到未來的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執(zhí)行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數(shù),大部分人需要踏踏實(shí)實(shí)做事情,一個(gè)邏輯清晰、注重細(xì)節(jié)、善于合作、能說會(huì)道(說服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會(huì)極大的影響執(zhí)行力,試想一個(gè)程序、美術(shù)都不買你帳,看你怎么混。這時(shí)候被趕出公司的絕對(duì)是策劃,沒有什么懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫策劃案以外,你有沒有想過你的其他方面是否符合一個(gè)策劃的基本要求呢?
作為一個(gè)游戲策劃,尤其是一個(gè)初學(xué)者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當(dāng)你把這些想法告訴給程序或者*主管時(shí),得到的答案常常只有一句話:“這個(gè)東西根本就實(shí)現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個(gè)策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個(gè)游戲從一個(gè)想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開始就知道這個(gè)想法能否行的通,在經(jīng)過了嚴(yán)格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來。這也是一個(gè)游戲能否可行的一個(gè)自我論證過程,包括以下幾個(gè)部分:
1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個(gè)想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會(huì)受項(xiàng)目組或者游戲開發(fā)公司自身的技術(shù)實(shí)力的影響,因?yàn)橐粋€(gè)新的創(chuàng)意往往會(huì)牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無法達(dá)到或者會(huì)超出項(xiàng)目預(yù)算,那肯定會(huì)被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進(jìn)行技術(shù)突破而達(dá)到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個(gè)人能夠在一個(gè)屏幕內(nèi)同時(shí)對(duì)砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。
因?yàn)椴邉澥艿郊夹g(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對(duì)游戲中可能使用到的技術(shù)有個(gè)大致的了解。策劃必須及時(shí)和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時(shí)代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來!對(duì)這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對(duì)技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級(jí)錯(cuò)誤就要讓人笑話了。
2、 經(jīng)濟(jì)可行性分析:一個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn),如果不考慮到要花多少費(fèi)用,多少時(shí)間和多少人,不計(jì)算能夠回收多少資金就不是一個(gè)好的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。一個(gè)新想法如果不經(jīng)過項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的決策是不可能立項(xiàng)的。所以,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過程中,一定要把項(xiàng)目的規(guī)模和市場(chǎng)效果考慮進(jìn)去,否則也是會(huì)很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場(chǎng)的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場(chǎng)戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。
什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場(chǎng)才可以決定那些游戲是成功的,對(duì)于策劃人員來講,經(jīng)常注意游戲市場(chǎng)的動(dòng)向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢(shì)才是正確的道路。如何選擇一個(gè)適合潮流的游戲點(diǎn)來展開想象是獲得一個(gè)有價(jià)值創(chuàng)意的關(guān)鍵!
3、 人力狀況分析:在進(jìn)行了技術(shù)和經(jīng)濟(jì)上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設(shè)計(jì)。因?yàn)橘Y源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者本身就是一筆巨大的財(cái)富,如果你有一些很棒的同志一起來做開發(fā),那么你的設(shè)計(jì)就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,馬上就要考慮誰可以完成這個(gè)工作,你有多少人可以完成這個(gè)工作。如果只有幾個(gè)剛畢業(yè)的有志青年,希望你開始不要去設(shè)計(jì)那些過于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計(jì)的再完善,*因?yàn)槿说脑蚨霾怀鰜硪彩遣还苡玫摹?br>
上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實(shí)一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的策劃在剛開始有想法的時(shí)候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問題都預(yù)測(cè)到,這樣才可以保證這個(gè)項(xiàng)目有存在下去的必要和價(jià)值。而一個(gè)剛?cè)腴T或者準(zhǔn)備入門的新手,也最容易忽略上面三個(gè)因素??赡苡捎谧陨?xiàng)l件的限制,你對(duì)技術(shù)并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個(gè)做程序或者有經(jīng)驗(yàn)的策劃詢問一下你的想法是否可行。如果有了一個(gè)念頭就一頭扎進(jìn)去,*的結(jié)果很可能是浪費(fèi)了精力和時(shí)間,卻一無所獲。
你可以把自己的可行性分析過程記錄并整理出來,這就是你的可行性設(shè)計(jì)文檔,也是整個(gè)策劃中一個(gè)很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個(gè)東西要實(shí)現(xiàn)什么,自己要做什么樣的技術(shù)準(zhǔn)備;*負(fù)責(zé)人就可以估算大概需要多少費(fèi)用來開發(fā),開發(fā)周期大概有多長(zhǎng);人事*就知道還要招聘什么樣的人才能滿足項(xiàng)目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認(rèn)為不可行,那就*換個(gè)想法或者繼續(xù)修改。越早發(fā)現(xiàn)問題就能夠避免更大的損失,想成為一個(gè)策劃就要從全局的角度來看問題。如果只是想做一個(gè)執(zhí)行策劃或者腳本設(shè)計(jì)就可以忽略這部分,因?yàn)槟阋傻氖虑榫椭皇锹爮闹鞑邉澋娜蝿?wù)分配并按時(shí)完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項(xiàng)目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的*個(gè)重要步驟。
對(duì)于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟(jì)和人力等方面的問題,只要從技術(shù)和開發(fā)周期兩個(gè)角度來考慮你的設(shè)計(jì)就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說你的游戲是為哪些人而設(shè)計(jì)的。然后你要大致明確你設(shè)計(jì)的游戲是哪個(gè)類型或者傾向于什么類型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。*就是要確定你的游戲要利用哪些技術(shù),可能要分成幾個(gè)階段來完成。在完成了上面三個(gè)過程的思考后,你就知道你的這個(gè)游戲是否能夠拿出來參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場(chǎng)和人力方面等因素,這個(gè)想法才有可能成為一個(gè)商品化的游戲,否則它只能是一個(gè)參加比賽的作品而已。
整理完你的設(shè)計(jì)思路并整理出一份合格的可行性報(bào)告,這就為你的全部策劃開了一個(gè)好頭。
⑦ 1.談?wù)動(dòng)螒蛟O(shè)計(jì)行業(yè)未來的發(fā)展,成為一個(gè)專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師,需要 具備哪些技能
有些學(xué)校有專門的游戲開發(fā)專業(yè)和游戲軟件開發(fā)專業(yè)例如:*傳媒* 數(shù)字媒體藝術(shù)(版游戲設(shè)計(jì)方向)權(quán)東軟信息軟件技術(shù)(游戲程序設(shè)計(jì))計(jì)算機(jī)游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂方式。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象,市場(chǎng)對(duì)游戲開發(fā)人才的需求甚為迫切。本專業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對(duì)游戲開發(fā)企業(yè),培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設(shè)計(jì)方向相適應(yīng)的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng)業(yè)精神,掌握本專業(yè)方向的技術(shù)知識(shí),具備相應(yīng)實(shí)踐技能以及較強(qiáng)的實(shí)際工作能力,了解游戲的基本開發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向?qū)ο蟮乃枷牒蚒ML軟件模型、熟悉使用C++語言,可以在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中從事網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端、服務(wù)器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調(diào)試與測(cè)試工作的技術(shù)人才。你可以查一下*有哪些關(guān)于IT的學(xué)校這些學(xué)校有會(huì)有一些針對(duì)性的專業(yè)。。。其次.游戲是推動(dòng)顯卡發(fā)展的重要推動(dòng)力.那么繪畫制作相關(guān)的專業(yè)也是未來進(jìn)入游戲行業(yè)的不錯(cuò)的選擇
⑧ 成為游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么條件
這個(gè)我覺得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話,就可以去學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)一段時(shí)間系統(tǒng)的學(xué)習(xí)出來就可以做原畫設(shè)計(jì)師了。
⑨ 做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)
我好像剛答完一個(gè)類似的問題……
簡(jiǎn)單說來,游戲設(shè)計(jì)分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計(jì)。3,包含3D設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)在內(nèi)的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當(dāng)然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。
你沒看錯(cuò),確實(shí)是軟件應(yīng)用,但是這個(gè)軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計(jì)的軟件。當(dāng)然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個(gè)功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計(jì)出作品來。簡(jiǎn)單來說就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。
編程?你指C++什么的?三個(gè)字:不需要。那些*4年學(xué)軟件設(shè)計(jì)和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來代打?
⑩ 游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)對(duì)學(xué)歷要求高不
建議你自己可以看下游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對(duì)于程序員的學(xué)歷和專業(yè)要求非常高,最少也要本科計(jì)算機(jī)編程專業(yè),還有英語能力的要求。策劃職位基本上也要在大專以上文憑,對(duì)于美術(shù)人員的學(xué)歷要求不是很看重關(guān)鍵是看作品能否達(dá)到公司錄用要求。當(dāng)然不排除一些例外,沒有學(xué)歷但是很有能力有技術(shù)的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!
成為一名游戲設(shè)計(jì)師 要具備什么?
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游戲制作需要哪些基本條件?
1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動(dòng)手制作游戲前,需要先做下計(jì)劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動(dòng)作、冒險(xiǎn)、休閑等。這個(gè)設(shè)計(jì)好后,才能開始下一步的游戲劇情的設(shè)計(jì)。
2、設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。
每個(gè)游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節(jié)進(jìn)行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補(bǔ)充。
3、選擇制作游戲的開發(fā)工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開發(fā)工具也能制作出來,需要選擇一個(gè)自己熟悉的開發(fā)工具,這樣制作時(shí),難度就會(huì)降低。
4、設(shè)計(jì)游戲人物的原畫和場(chǎng)景畫。
游戲中人物的原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)很重要,開發(fā)工具設(shè)計(jì)的代碼是在后臺(tái),展示在臺(tái)面的就是人物的形象和不同風(fēng)格的游戲場(chǎng)景??筛鶕?jù)自已設(shè)計(jì)的游戲主線,畫出主場(chǎng)景和主要人物的原畫,后期補(bǔ)充分場(chǎng)景和次要人物的原畫。
5、把設(shè)計(jì)好的原畫和場(chǎng)景畫進(jìn)行掃描和加工處理。
原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)花費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng),美好的人物形象在華麗的場(chǎng)景中出現(xiàn),讓人看了印象深刻。接著把設(shè)計(jì)好的原畫和場(chǎng)景畫進(jìn)行掃描和加工處理。這樣在游戲開發(fā)時(shí)就可以直接作為素材添加了。
6、選擇好的游戲背景和場(chǎng)景音樂。
在玩家玩游戲時(shí),好的游戲背景和場(chǎng)景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會(huì)體驗(yàn)到游戲的樂趣,制作自己的游戲時(shí),可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場(chǎng)景音樂。
7、制作自己的游戲的開發(fā)和測(cè)試。
游戲的開發(fā)就是花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)的階段,如果學(xué)過編程的人,經(jīng)過幾個(gè)月的游戲開發(fā)工具學(xué)習(xí)就可以進(jìn)行游戲開發(fā)了。如果想簡(jiǎn)單一點(diǎn)就可以制作一個(gè)Flash的小游戲開發(fā)。經(jīng)過一段時(shí)間開發(fā)完成后,需要自己對(duì)游戲的主線和支線進(jìn)行游戲的測(cè)試,避免游戲出錯(cuò)。
8、把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂趣。
游戲測(cè)試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂趣。
想學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)需要具備什么樣的條件?
一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你。游戲原畫設(shè)計(jì)需要什么條件呢?
一? 別說零基礎(chǔ)不能學(xué)好原畫,只要肯努力,什么都能學(xué),都不是事。
很多人在*之前,都是一直努力讀書,學(xué)習(xí)的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對(duì)自己的未來有過深入的思考。但當(dāng)真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對(duì)未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學(xué)下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對(duì)畫畫產(chǎn)生了興趣,同時(shí)又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術(shù)基礎(chǔ)能成為原畫師嗎?我啥也不會(huì)能成為原畫師嗎?不會(huì)不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學(xué)就是了。
二? 有系統(tǒng)的游戲原畫學(xué)習(xí)路線圖,才不會(huì)迷路,不走彎路,便是捷徑。? ?很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學(xué),學(xué)什么,很多時(shí)候?qū)W著學(xué)著就跑偏了,這樣不好,有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間了,下面我將會(huì)全面化,系統(tǒng)化的跟大家講一下,游戲原畫到底應(yīng)該怎么學(xué),一掃大家心中的隱瞞和迷惘。
? 我在下面將會(huì)從心態(tài)修煉,內(nèi)功修煉,外功修煉,工具裝備,實(shí)力評(píng)測(cè),方面展開論述,這些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容很重要,大家有必要看一下。同時(shí)單單的靠一篇文章是不會(huì)讓大家有實(shí)質(zhì)的進(jìn)步的,我還為大家準(zhǔn)備了游戲原畫的相關(guān)視頻教程,軟件,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償?shù)膴W,需要相關(guān)資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學(xué)習(xí)需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強(qiáng)大,海納百川有容乃大嘛。
三 心態(tài)修煉:原畫師有個(gè)好心態(tài)才能劈風(fēng)斬浪,不斷前進(jìn)。(1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補(bǔ)啥,心如止水。
對(duì)于游戲原畫怎么下手這個(gè)問題,有些人會(huì)回答道:你去練習(xí)素描,色彩,速寫就可以了。沒錯(cuò),的確答案是這樣的。但這并不是初學(xué)者最缺的,初學(xué)者自己比其他任何人都想進(jìn)步。我認(rèn)為初學(xué)者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。
缺乏一雙靈動(dòng),閃爍全局的眼睛。
缺乏一顆能刺繡般的耐心。
缺乏一種承認(rèn)他人之優(yōu)點(diǎn),真真正正接納別人長(zhǎng)處的謙卑。
(2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。
不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風(fēng),這些都是要長(zhǎng)期進(jìn)行練習(xí)才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進(jìn)行練習(xí),那還是當(dāng)做愛好就可以了。
學(xué)游戲原畫之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會(huì)讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣,所以剛開始學(xué)游戲原畫會(huì)讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫入門學(xué)習(xí)者敲個(gè)警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!
(3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。
繪畫藝術(shù)的道路中可能會(huì)遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學(xué)會(huì)調(diào)整自己的心態(tài)。心是晴的,雨天你也會(huì)很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對(duì)生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對(duì)生活,生活也會(huì)給你微笑。這樣你才能獲得持久的動(dòng)力。
(4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。
想畫好游戲原畫,請(qǐng)做好長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備吧。說到這里有的同學(xué)可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長(zhǎng)期學(xué)習(xí)嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點(diǎn)什么呢,會(huì)覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。
(5)游戲原畫修煉心法四:不達(dá)目的,絕不罷休。
既然選擇了遠(yuǎn)方,便只顧風(fēng)雨兼程。選擇了藝術(shù)的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅(jiān)持下去,絕不能半途而廢。很多轉(zhuǎn)行過來學(xué)習(xí)游戲原畫的同學(xué)們,他們?cè)谧鞒鲞x擇的過程中面對(duì)了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設(shè)想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因?yàn)槟阕约憾疾幌嘈抛约毫藙e人還會(huì)相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對(duì)呢?請(qǐng)記住一句話,要么不做,要做就做的*,不達(dá)目的,決不罷休。
四? 內(nèi)功修煉:成為游戲原畫師需要提升內(nèi)在的基本功。想學(xué)游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實(shí)的基本功,現(xiàn)在沒有無所謂,練啊,學(xué)啊,有了扎實(shí)的基本功,以后想走哪個(gè)方向,都比較輕松容易上手。
(1)美術(shù)基礎(chǔ):
美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫繪畫這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。
原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。
(2)角色設(shè)計(jì)
對(duì)一名原畫師來說,角色設(shè)計(jì)是一名原畫師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。
(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
在原畫師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫師來說是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場(chǎng)景。
(4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。
因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。
(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。
寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)常見的風(fēng)格,又分為國(guó)古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。
(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。
游戲原畫不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。
(7)多進(jìn)行板繪練習(xí):
手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。
(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。
不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個(gè)畫風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
五? ?外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識(shí)。
有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富的課外知識(shí)呢?有這樣疑問的同學(xué)肯定是對(duì)游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場(chǎng)景與角色的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計(jì)圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫師對(duì)蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設(shè)計(jì)出合理的角色的。
2.游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風(fēng)格。
主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計(jì)。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設(shè)計(jì)的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設(shè)計(jì)風(fēng)格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風(fēng)格。
我們?nèi)绻辛粢庖恍┰O(shè)計(jì)作品分享平臺(tái),就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯(cuò),基礎(chǔ)很扎實(shí),但又覺得他的作品不夠討喜,或者風(fēng)格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對(duì)*受眾的市場(chǎng),有目的的進(jìn)行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標(biāo)顧客嘛,你要做的就是針對(duì)目標(biāo)顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進(jìn)行創(chuàng)作。
3.收集并分類大量素材,閑暇的時(shí)候欣賞它們
要想設(shè)計(jì)一個(gè)在現(xiàn)實(shí)生活找不到原型的物體,是非常非常難得.
1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對(duì)美術(shù)風(fēng)格的把控能力,吸收能力,面對(duì)市場(chǎng)的林林總總的項(xiàng)目,有太多的風(fēng)格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風(fēng)格的素材,以便你在練習(xí)或者工作中從中汲取養(yǎng)分。
2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候或者自己在練習(xí)的時(shí)候,在用素材可以馬上找到,這會(huì)帶來你工作效率的提升。
3 .欣賞 對(duì)于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時(shí)候才會(huì)用上他們,這個(gè)利用程度也許并不充分。
六? ?工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰(zhàn)斗? ?繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫。數(shù)字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點(diǎn),極大的提高了美術(shù)作業(yè)的效率。作為一個(gè)原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。
(1)畫游戲原畫的板子。
數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個(gè)繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。
學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)沒關(guān)系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!
(2)畫游戲原畫的軟件。
常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強(qiáng)大,有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會(huì)比較喜歡!
七? ?實(shí)力評(píng)測(cè):知道自己原畫水平在哪,才知道應(yīng)該去哪。(一)原畫師具備的基本特點(diǎn):
(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
(2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;
(3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
(4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。
(二)要如何達(dá)到專業(yè)原畫師水準(zhǔn)?
? ?原畫師除了基本功扎實(shí),他們通常在游戲行業(yè)的專業(yè)能力也很強(qiáng)。然而這些專業(yè)能力其實(shí)就是在基本功的深淺上去評(píng)級(jí)的。專業(yè)能力指:
(1)富有靈魂的設(shè)計(jì),具有生命的畫面表達(dá)能力,能吸引眼球的創(chuàng)造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細(xì)化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會(huì)包含一些設(shè)計(jì),通常是接著別人的草稿繼續(xù)畫)
(4) 快速設(shè)計(jì)(在很短的時(shí)間內(nèi)速寫出設(shè)計(jì)意圖并且呈現(xiàn)完稿的大效果)
(5)修改能力(根據(jù)組長(zhǎng),主美,運(yùn)營(yíng),策劃,老板的意見做出修改調(diào)整)
(三)要如何達(dá)到初級(jí)原畫師水準(zhǔn)?
除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優(yōu)秀即可。就可以成為初級(jí)原畫師啦。
其他的細(xì)節(jié)就不一一列舉了,上述的這些專業(yè)能力其實(shí)對(duì)應(yīng)的基本功無非就是:素描關(guān)系,色彩關(guān)系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會(huì)說,我也知道啊。沒錯(cuò),的確很多人都知道,但就是很多人做不好。
想去騰訊公司做游戲原畫設(shè)計(jì)師需要具備哪些條件
最起碼要作品實(shí)力過硬。如果真的想在這個(gè)方面有所發(fā)展就一定要堅(jiān)持充實(shí)自己,不斷學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)的話可以考慮一下王氏教育。
王氏教育有十九年品質(zhì)保證,是*數(shù)字藝術(shù)教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在*擁有十三個(gè)校區(qū),想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育*13個(gè)校區(qū)線下預(yù)約試聽
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