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游戲設(shè)計(jì)包含哪些

日期:2023-04-12 18:41:47     瀏覽:247    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?游戲設(shè)計(jì)分為游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序三大部分。游戲策劃就是決定要做一款什么樣的游戲,給游戲定下大致的框架。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游

游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?

游戲設(shè)計(jì)分為游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序三大部分。
游戲策劃就是決定要做一款什么樣的游戲,給游戲定下大致的框架。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲美術(shù)通俗的說(shuō)凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特效、界面等。 從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員一般被稱為游戲美工。

游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么東西啊?

游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容在于設(shè)計(jì),相比較于普通的平面和UI設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)還要掌握一些建模和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的知識(shí)。要熟練使用盡可能多的設(shè)計(jì)、建模以及動(dòng)畫軟件。
1、掌握?qǐng)D形合成與繪畫軟件的基本操作和常用功能,以確保能夠使用計(jì)算機(jī)繪制與處理圖像。
2、掌握CAD軟件的基本操作方法,掌握CAD軟件的繪圖工具、修改工具、標(biāo)注工具的熟練使用,掌握常用CAD插件的安裝和應(yīng)用,熟練掌握CAD快捷鍵。
3、學(xué)習(xí)3dsMax象建模等操作、max動(dòng)畫、pr視頻剪輯、AE視頻特效等內(nèi)容。
4、UE4引擎基礎(chǔ)、UE4材質(zhì)、UE4燈光和渲染、UE4藍(lán)圖基礎(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)交互實(shí)例。
5、游戲場(chǎng)景建模、游戲道具建模、游戲貼圖繪制,掌握按原畫建模并賦予貼圖。

游戲設(shè)計(jì)是什么

問(wèn)題一:游戲設(shè)計(jì)是做什么的? 游戲設(shè)計(jì)就是做一些游戲的模型或者動(dòng)畫,一般一個(gè)完整的游戲分為前端設(shè)計(jì)和后臺(tái)程序。游戲設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)行業(yè)中算是技術(shù)要求比較高的行業(yè),一旦掌握游戲設(shè)計(jì)技術(shù),不僅可以在游戲行業(yè)前途大好,還可以從事影視動(dòng)畫、建筑動(dòng)畫、欄目包裝、后期特效等等,可以從事的工作有很多,四維夢(mèng)工場(chǎng)有專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)課程,學(xué)完之后一般就業(yè)都相當(dāng)不錯(cuò)。

問(wèn)題二:游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)? 5分 游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,被稱之為MAEC全科。其實(shí)還是軟件應(yīng)用的范疇。
下面有游戲設(shè)計(jì)的具體說(shuō)明,因?yàn)樗婕岸嚅T專業(yè)和*。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)*的交互
一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下*的知識(shí):
游戲機(jī)制
視覺藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇――融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
游戲設(shè)計(jì)課程
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)*動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科課罰針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。
主要課程體系如下:
游戲策劃基礎(chǔ)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
游戲造型基礎(chǔ)
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
游戲色彩基礎(chǔ)
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
游戲道具制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
游戲環(huán)境制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
游戲角色制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
人才需求
制作一款游戲需......>>

問(wèn)題三:游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么 你好,游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
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問(wèn)題四:游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件? 游戲設(shè)計(jì)分幾個(gè)部分? 一款游戲不是用一款軟件就可以開發(fā)出來(lái)的,牽涉到的軟件也很多,下面我就給你列幾款,一般大型的游戲都是用到如下軟件、1.設(shè)計(jì),一般前期設(shè)計(jì)圖概念圖可以是手繪,也可以是在軟件中設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的軟件很多,一般可以畫畫的軟件都行,如ps、sai、painter等,2建模動(dòng)畫,一般用到的軟件3dmax 、maya、犀牛等3D建模軟件,影視后期軟件ae、premiere、等,*一步就是編寫程序,軟件就不好說(shuō),看你是學(xué)習(xí)的什么語(yǔ)言但常用的是c語(yǔ)言編譯器需要你自己去選擇。
游戲設(shè)計(jì)一般分為幾大塊,原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、動(dòng)作指導(dǎo)、特效、聲音、編程、測(cè)試。

問(wèn)題五:游戲設(shè)計(jì)專業(yè)都學(xué)些什么? 這個(gè)你上學(xué)校的網(wǎng)站查下就出來(lái)了
廣州GCC動(dòng)漫培訓(xùn),你找找看,肯定有

問(wèn)題六:游戲設(shè)計(jì)專業(yè)屬于什么大類 屬于哪個(gè)* 游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃必須掌握的技能為
1、程序相關(guān)語(yǔ)言
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計(jì)[1]
5、游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)與可玩性分析
游戲設(shè)計(jì)課程簡(jiǎn)介
主要課程體系為:游戲策劃基礎(chǔ)、戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。
例如:四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC游戲課程
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。
針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)*動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。
介紹
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
游戲制作是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒 體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

問(wèn)題七:游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè) 游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)*的交互
一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下*的知識(shí):
游戲機(jī)制
視覺藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇――融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
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此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

問(wèn)題八:游戲設(shè)計(jì)要具備什么條件 游戲策劃,可以算是一個(gè)新行業(yè).絕大多數(shù)游戲公司中,管理層大都是由傳統(tǒng)行業(yè)譬如軟件,市場(chǎng)所轉(zhuǎn)行而來(lái),對(duì)游戲策劃的理解相當(dāng)之有限.我可以很負(fù)責(zé)任地說(shuō),無(wú)論是在游戲策劃的招聘,還是在管理使用,績(jī)效考察這些方面,已經(jīng)超過(guò)了99%的管理者的*能力鑒別極限.這就是為什么人總說(shuō)某某公司主策劃是大忽悠的原因......也只有在這種行業(yè),忽悠才有生存的空間. 游戲行業(yè)需要一個(gè)通用的策劃能力評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),來(lái)幫助行外人理解這個(gè)職業(yè). 所以我才想要寫這篇文字,以我在游戲行業(yè)從業(yè)6年多,并且是在目標(biāo),金山這樣的老牌游戲制作公司任職的經(jīng)驗(yàn),來(lái)嘗試總結(jié)一下.當(dāng)然,我所寫的不一定是對(duì)的,尤其是在對(duì)大師級(jí)別的描述上.所以,在閱讀時(shí),請(qǐng)務(wù)必帶著一顆僅供參考的平常心. 此外,我是以分級(jí)的方式來(lái)對(duì)此進(jìn)行闡述,而且包含了對(duì)游戲策劃有志但還未入行的新人.在我看來(lái),只要有想法,就可以算是策劃,職業(yè)策劃與非職業(yè)策劃的區(qū)別,也僅僅是在于能力的級(jí)別差. ===============正文的分割線============= *級(jí):愛好者. 所有玩家都可以歸入愛好者這一級(jí). 愛好者沒(méi)有的策劃能力,就像這個(gè)世界上99.99999%的人并不了解相對(duì)論一樣. 愛好者在游戲的表層徜徉,他們只是純粹的希望從游戲中獲得樂(lè)趣. 第二級(jí):骨灰. 骨灰是玩家中的少數(shù)派存在,他們對(duì)某款游戲的內(nèi)容了如指掌,甚至可能連數(shù)據(jù)都倒背如流.他們甚至能夠通過(guò)各種手段來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲中所隱藏的方方面面.他們只是希望能夠在這款游戲中獲得更多的樂(lè)趣(比如說(shuō),寫攻略指導(dǎo)其它玩家). 骨灰們擁有成為策劃的兩個(gè)最最基本的條件,一是有足夠的耐心,二是在客觀上有深入的對(duì)某款游戲的了解. 但如果只是停留在了解的層次上,那么依然不具有策劃能力,依然只是玩家. 第三級(jí):準(zhǔn)策劃 雖然說(shuō),人類一思考,上帝就發(fā)笑,但是,當(dāng)一個(gè)骨灰開始認(rèn)真思考他所玩的游戲的深層次內(nèi)容,比如說(shuō)關(guān)卡為什么要這么設(shè)計(jì),數(shù)值為什么要這么設(shè)計(jì)時(shí),他就可以被認(rèn)為是一個(gè)新手策劃了. 新手策劃對(duì)游戲的理解層次還有欠缺,雖然有了思考,但還未得門而入.其主要表現(xiàn)為,喜歡談?wù)撃切┳钊菀妆蛔⒁獾降挠螒蜷_發(fā)內(nèi)容,譬如劇情設(shè)計(jì),譬如道具設(shè)計(jì)技能設(shè)計(jì),譬如IB道具設(shè)計(jì),產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向等等.原因很簡(jiǎn)單,新手策劃所能理解到的層面到此為止,自然也只能說(shuō)到這些. 第四級(jí):優(yōu)秀的準(zhǔn)策劃 優(yōu)秀的準(zhǔn)策劃,又是準(zhǔn)策劃中的少數(shù)派.他們不但開始了思考,并且在某個(gè)領(lǐng)域里獲得了有效的研究成果.比如說(shuō),他仔細(xì)研究了d2的數(shù)據(jù)表,并對(duì)其設(shè)計(jì)思路進(jìn)行了有效的分析.比如說(shuō),他仔細(xì)研究了war3的worldedit,并且在jass語(yǔ)言上有所成就;又比如說(shuō),他總結(jié)了若干個(gè)游戲在背景以及任務(wù)劇情上的相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)行對(duì)比,由此得出了一些不容易被人注意到的規(guī)律...... 優(yōu)秀的準(zhǔn)策劃,如果放到一個(gè)實(shí)際項(xiàng)目中去,大部分時(shí)候都會(huì)比一個(gè)平庸的職業(yè)策劃更有價(jià)值.因?yàn)樗麄冊(cè)谌胄星坝辛俗銐虻睦碚撆c技術(shù)積累,有著更堅(jiān)韌的意志,有著更科學(xué)的做事方法. 第五級(jí):職業(yè)策劃 當(dāng)一個(gè)準(zhǔn)策劃最終踏入了游戲公司之時(shí),他終于成為了職業(yè)策劃. 職業(yè)策劃是幸福的,因?yàn)樗K于有機(jī)會(huì)來(lái)做一款自己喜歡的游戲;職業(yè)策劃也是悲劇的,因?yàn)樗龀鲎约合矚g的游戲的幾率可以忽略不計(jì). 值得一提的是,成為職業(yè)策劃后,大部分人開始在設(shè)計(jì)風(fēng)格上......>>

問(wèn)題九:游戲設(shè)計(jì)和策劃有什么區(qū)別 所有游戲都有持續(xù)吸引玩家的“元素”。有些游戲有很多元素,有些游戲則很少。游戲中應(yīng)該包含什么元素,這是一個(gè)值得仔細(xì)考慮的問(wèn)題。對(duì)于學(xué)習(xí)類游戲,常見的元素有如下12種:
游戲策劃_游戲設(shè)計(jì)之常見游戲元素策劃闡述_3dmax98
因?yàn)樵靥嗔?,本文只重點(diǎn)介紹種。
沖突
為了讓游戲有趣,必須有一些沖突。絲路說(shuō)沖突可以有多種形式,但總是表現(xiàn)為玩家必須克服的挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)可以是物理障礙,也可以對(duì)抗其他玩家,或者是必須解決的謎題。
當(dāng)你的學(xué)習(xí)類游戲設(shè)計(jì)具有沖突作為元素時(shí),你應(yīng)該思考:
1、根據(jù)我希望讓玩家學(xué)習(xí)的東西,什么沖突最合適?沖突應(yīng)該產(chǎn)生于與其他玩家的競(jìng)爭(zhēng)還是所有玩家合作克服的挑戰(zhàn)?或者,沖突是否可以是對(duì)抗游戲本身的某種挑戰(zhàn)?例如:益智游戲中的沖突其實(shí)就是你解決益智題的挑戰(zhàn)。
2、如何表現(xiàn)我想讓人們處理的現(xiàn)實(shí)世界的沖突?例如:質(zhì)量和時(shí)間或質(zhì)量和預(yù)算之間的矛盾。
3、為了模擬現(xiàn)實(shí)世界的沖突/挑戰(zhàn),我需要什么樣的游戲機(jī)制?
合作和/或競(jìng)爭(zhēng)
對(duì)于學(xué)習(xí)類游戲,以合作為元素通常比純競(jìng)爭(zhēng)更好。與其他玩家的直接競(jìng)爭(zhēng)可能導(dǎo)致玩家失去動(dòng)力或產(chǎn)生消極反應(yīng)。相反地,玩家合作克服游戲挑戰(zhàn)往往能激勵(lì)玩家和培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。合作讓玩家們共同努力,競(jìng)爭(zhēng)讓玩家們互相對(duì)抗。只有一個(gè)玩家或一支隊(duì)伍獲勝,意味著其他人都輸了。玩家的關(guān)注焦點(diǎn)會(huì)因?yàn)槟悴捎玫脑鼗蚪Y(jié)合元素的方法而發(fā)生變化。競(jìng)爭(zhēng)也是可以使用的元素,但你必須考慮到它可能產(chǎn)生的結(jié)果。
當(dāng)游戲策劃師設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)類游戲時(shí),你要問(wèn)你自己:
1、玩家必須在現(xiàn)實(shí)生活中競(jìng)爭(zhēng)嗎?競(jìng)爭(zhēng)與使用我想讓玩家學(xué)習(xí)的技能或知識(shí)無(wú)關(guān)吧?
2、如果競(jìng)爭(zhēng)是現(xiàn)實(shí)生活內(nèi)容的一部分,那么我可以把它與游戲結(jié)合起來(lái)讓玩家合作打敗游戲或讓玩家在游戲中互相競(jìng)爭(zhēng)嗎?
3、競(jìng)爭(zhēng)會(huì)激勵(lì)目標(biāo)玩家還是使他們沮喪?如果只有一個(gè)玩家贏而其他玩家都輸,會(huì)產(chǎn)什么什么樣的消極后果?我如何安撫這些情緒?
策略和運(yùn)氣
在策略游戲中,玩家控制權(quán)表現(xiàn)為玩家決定,這些決定會(huì)影響游戲玩法或玩家達(dá)到目標(biāo)的可能性。相反地,在強(qiáng)調(diào)運(yùn)氣的游戲中,玩家?guī)缀鯚o(wú)法控制結(jié)果。
游戲開發(fā)者在進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),可以只有策略元素或只有運(yùn)氣元素,也可以二者兼有,或偏重于其中一種。賭博游戲基本上是靠運(yùn)氣的。有策略或運(yùn)氣元素的游戲比沒(méi)有策略或運(yùn)氣的游戲更有趣。
當(dāng)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)類游戲設(shè)計(jì)時(shí),你要問(wèn)你自己:
1、游戲是否無(wú)意中造成一種基本上靠運(yùn)氣或一系列事件順序就能達(dá)到成功的局面?(這比你想象中的要容易發(fā)生。我們最近玩了一款桌面游戲,玩了幾次以后,我們發(fā)覺首先占上風(fēng)的玩家,其獲勝的機(jī)會(huì)比占下風(fēng)的玩家高得多。)
2、我可以把策略和運(yùn)氣混合起來(lái),做成一種我希望玩家學(xué)習(xí)的技能或玩家必須應(yīng)用這種技能的情境嗎?
3、在現(xiàn)實(shí)世界的決定中,玩家有什么控制權(quán)?我如何在設(shè)計(jì)游戲時(shí)運(yùn)用它?

問(wèn)題十:游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么 我是學(xué)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的,而且我是自學(xué)的,可能說(shuō)的不是很全面。
如果你是學(xué)手游的話,可以先學(xué)C語(yǔ)言(也可不學(xué))
之后學(xué)java,這個(gè)要學(xué)得不能說(shuō)精通,基本要熟練。
之后就是看你要往什么手機(jī)系統(tǒng)上學(xué)習(xí)了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個(gè)比較落后了),智能游戲的話還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。
我覺得最基本的要2D游戲要能獨(dú)立寫出個(gè)像川的那就差不多了

游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么的?

游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化

游戲設(shè)計(jì)制作有哪些要素?

1.美術(shù)


游戲中的美術(shù)設(shè)計(jì)是玩家對(duì)你設(shè)計(jì)的游戲*印象,所以游戲設(shè)計(jì)師必須在美術(shù)方面下功夫,讓玩家愿意更深入了解游戲,在一開始玩家它不可能了解你的游戲的一些特定的機(jī)制或故事,因此他們只能通過(guò)視覺效果去決定是否繼續(xù)玩你的游戲。


2.樂(lè)趣


有時(shí)候不管你的美術(shù)本身是有多優(yōu)秀,它也很難長(zhǎng)期吸引玩家的注意,如果是找到一些有趣的事去做便是讓玩家更長(zhǎng)久待在你的游戲中的簡(jiǎn)單方法,有趣的事情就是讓玩家粘住你的游戲。


3.故事


再有趣的事情也很難讓人去反復(fù)關(guān)顧,這個(gè)時(shí)候有趣事情將會(huì)是更加去吸引人,一般創(chuàng)造長(zhǎng)期目的或故事能讓玩家找到自己愿意不斷回到游戲中的原因。有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然投籃是很有趣,但反復(fù)投籃幾個(gè)小時(shí)將讓玩家快速失去興趣,因此除非投籃這一行為是培養(yǎng)玩家去打敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的更大型故事中的一部分。


4.社區(qū)


優(yōu)秀的故事都是有一個(gè)好的結(jié)局,而如果玩家能夠作為社區(qū)中的一份子,他們便愿意長(zhǎng)久繼續(xù)游戲。那些能讓玩家反復(fù)游戲的內(nèi)容都是能讓玩家與自己所關(guān)心的人保持聯(lián)系的游戲,因此建立一個(gè)常聯(lián)系的社區(qū)也算是有效的方法。

游戲策劃包含哪些?

游戲策劃有系統(tǒng)策劃、主策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、劇情策劃:
 1、系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
3、關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
4、數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
5、腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
沒(méi)想到有人和我有一樣的夢(mèng)想,成為游戲制作者,希望這份材料對(duì)你有用

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?

A. 想學(xué)游戲設(shè)計(jì)方向有什么*和專業(yè)呢

完全不同的行業(yè),建議學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì),*機(jī)械很吃香。游戲和動(dòng)畫制作學(xué)了你會(huì)后悔的,收入不高,不停的加班,年紀(jì)大了就干不動(dòng)了,想學(xué)這個(gè)建議出國(guó)學(xué),要不沒(méi)有發(fā)展。

B. 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的

1、游戲策劃基礎(chǔ):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

3、游戲造型基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

4、游戲色彩基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

5、游戲道具制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作

6、游戲環(huán)境制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作

7、游戲角色制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作

(2)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么擴(kuò)展閱讀:

就業(yè)方向:

目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語(yǔ)言、色彩原理。

場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

C. 游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么的

游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面。



1游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么
游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的話想要入門有一點(diǎn)點(diǎn)難度。

游戲策劃設(shè)計(jì)需要學(xué):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級(jí)策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。

游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要學(xué):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。

游戲角色設(shè)計(jì)需要學(xué):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。

2游戲設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景怎么樣
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設(shè)計(jì)師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設(shè)計(jì)師不單單要懂得專業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù),國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)師薪資處于中高等水平,國(guó)內(nèi)大環(huán)境對(duì)于游戲設(shè)計(jì)很有局限性,想要深造較好去國(guó)外。

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D. 游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么的

專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

E. 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)的是什么

主要有人物造型設(shè)計(jì),故事劇本分鏡,游戲編程。

F. 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)

專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

G. 游戲設(shè)計(jì)屬于*里的什么專業(yè)

*沒(méi)有專業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)(大類)。一般是叫數(shù)字媒體技術(shù),當(dāng)然,有很多的擦邊的專業(yè)轉(zhuǎn)行的也很多,畢竟這是個(gè)藝術(shù)專業(yè)。像*傳媒*,國(guó)美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國(guó)內(nèi)的一些影視動(dòng)畫專業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒,吉林動(dòng)畫都有這個(gè)專業(yè)。學(xué)動(dòng)畫游戲策劃設(shè)計(jì),可以做人物設(shè)計(jì)師,專門設(shè)計(jì)游戲角色,我推薦你去【吉林動(dòng)畫】,雖然名稱是動(dòng)畫但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動(dòng)畫,游戲設(shè)計(jì)等】產(chǎn)業(yè)的專業(yè)都囊括在內(nèi)。其中3D動(dòng)畫專業(yè)很不錯(cuò),老師都是專業(yè)的高手,教的也很用心,現(xiàn)在做游戲離不開3D了,3D學(xué)精的話會(huì)很有前途。有數(shù)字媒體專業(yè),培養(yǎng)專門從事游戲設(shè)計(jì)方面的人才。
吉林動(dòng)畫,我個(gè)人覺得這個(gè)學(xué)校很不錯(cuò),老師都是經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩,這個(gè)學(xué)校和其他藝術(shù)類院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫,色彩,設(shè)計(jì),對(duì)文化課的要求稍高,我當(dāng)年的文化課402,專業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個(gè)學(xué)校的,近幾年可能有改動(dòng),你可以去網(wǎng)絡(luò)查一下。另外,這是個(gè)2本院校,但收費(fèi)不比3本低,4年下來(lái)可能要10萬(wàn)以上,請(qǐng)考慮家庭條件是否允許。*有動(dòng)畫基地的只有8個(gè)左右,吉林動(dòng)畫是個(gè)獨(dú)立院校,但是動(dòng)畫不錯(cuò)。
如果專業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學(xué)游戲設(shè)計(jì)那就數(shù)字媒體藝術(shù)或者動(dòng)畫設(shè)計(jì),這些美院和藝術(shù),現(xiàn)在都開設(shè)了,學(xué)插畫設(shè)計(jì),那就學(xué)廣告設(shè)計(jì),動(dòng)漫插畫方向都可以的,這樣的*很多的,不用愁。中傳的數(shù)字媒體有個(gè)游戲設(shè)計(jì)方向很牛的,專業(yè)好好好中傳。

H. *有什么專業(yè)是關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的

沒(méi)有聽說(shuō)過(guò),學(xué)設(shè)計(jì)也是很不錯(cuò)的

I. 游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么

游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的話想要入門有一點(diǎn)點(diǎn)難度。

拓展資料:

游戲設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)工作:以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂(lè)。

J. 什么*有游戲設(shè)計(jì)專業(yè)這個(gè)專業(yè)都學(xué)什么

你以為游戲設(shè)計(jì)是很有趣的嗎?其實(shí)是很枯燥的。還不如學(xué)3D模型呢。

大專學(xué)游戲設(shè)計(jì)分哪幾類

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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國(guó)內(nèi)的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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