3D建模師應該學什么???
作為3D建模師,需要學習和掌握多方面的技能和知識,以便能夠創(chuàng)建出高質(zhì)量的3D模型。以下是一些建議的學習方向:
三維建模軟件:學習使用行業(yè)標準的三維建模軟件,如Maya、3ds Max、Blender等。這些軟件提供了多種工具和技術,可以幫助你創(chuàng)建出各種類型的3D模型。
2. 解剖學知識:了解人體或動物的解剖結(jié)構(gòu),有助于你更好地創(chuàng)建具有逼真感的3D角色。
3. 藝術基礎:學習藝術基礎知識,如顏色理論、光影、構(gòu)圖和透視等,能夠幫助你創(chuàng)建出更加精美的3D模型。
4. 建筑和環(huán)境設計:了解建筑和環(huán)境設計的原理和規(guī)律,可以幫助你創(chuàng)建出逼真的建筑和環(huán)境場景。
5. 材質(zhì)和紋理:學習如何創(chuàng)建和應用紋理和材質(zhì),以及如何使用光影和反射來實現(xiàn)各種效果。
6. 編程和腳本:了解編程和腳本技能可以幫助你更高效地創(chuàng)建和處理3D模型,并且能夠使你在行業(yè)中更有競爭力。
7. 游戲引擎:了解游戲引擎(如Unity、Unreal Engine等)的原理和技術,可以幫助你更好地創(chuàng)建游戲中的3D模型。
總之,作為3D建模師,需要不斷地學習和不斷地提升自己的技能和知識,以便跟上行業(yè)發(fā)展的步伐。
望采納~
謝謝!
3d建模需要什么基礎
一是 美術基礎 ,透視結(jié)構(gòu),明暗關系,色彩搭配包括素描基礎速寫基礎等等,美術基礎不是必須但是*要有,雖然說零基礎也可以學3d建模,但不可否認有美術基礎的同學在掌握大型,尤其是貼圖色彩的時候確實能把握更好。
二是 3D軟件基礎 ,現(xiàn)在的3d建模門檻很高,特別是 游戲/影視/特效 等方向,需要用到的軟件就包括 3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer 等等,可以說光是軟件的學習就非常頭疼了。
三是 人體結(jié)構(gòu)/房屋建筑結(jié)構(gòu)等 ,會了上面2點可以說已經(jīng)入門了3D建模行業(yè),但要在這行真正深入下去,就必須要學習更多角色和場景方向的知識,角色就包括人體結(jié)構(gòu)/肌肉走向/骨骼/動作形體等多方面。
場景就更雜,包括各種房屋結(jié)構(gòu)/巖石和木頭的處理,硬表面,各種材質(zhì)的把握等等。這點可以說是美術基礎的強化版。是從小白到大佬的通行證。
建模師要學什么專業(yè)?
3d建模師要學:美術專業(yè)、軟件工程、動畫制作、設計專業(yè)、數(shù)字媒體等專業(yè)。1、3d建模師:?熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件,精通3Dmax及相關插件的應用,并具備MAYA設計能力;具備扎實的美術功底,具有良好
的創(chuàng)意能力和設計表達能力。
2、動畫制作:分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作。主要學習動漫技法、游戲策劃與制作、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽等知識。掌
握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;
3、數(shù)字媒體:靜止媒體、自然媒體、合成媒體、連續(xù)媒體、單一媒體和多媒體。依靠數(shù)字出版基地的技術支撐,重點圍繞圖形圖像出版關鍵技術
及內(nèi)容的研究與應用,建立動態(tài)數(shù)字出版的全媒體出版板塊。
白嫖教程: 看了這個zbrush教程后,我就成為了別入眼中的大佬,學建模原來這么簡單,3D建模系統(tǒng)教學_嗶哩嗶哩_bilibili
建模師需要學什么專業(yè) 3d建模師專業(yè)的介紹
1、3d建模師要學:美術專業(yè)、軟件工程、動畫制作、設計專業(yè)、數(shù)字媒體等專業(yè)。2、3d建模技術廣泛應用在游戲、影視、建筑等行業(yè),而我們常見的其實也是在這三個行業(yè)之中。游戲行業(yè)中的3d建模,就是我們在游戲中所看到的游戲角色、道具、建筑、場景等等這些存在與游戲中的。
3、影視行業(yè)中的3d建模多是現(xiàn)實中不存在的,如胡巴這種虛擬角色;或者是對演員存在一定威脅的,如獅子、老虎等危險動物,為演員減少一定的危險性;抑或是一些虛擬的場景等。建筑行業(yè)中的3d建模多是室內(nèi)空間設計、建筑設計等。
3D建模需要多久才能學會?有什么成都本地的培訓班推薦一下嗎?
3D建模在經(jīng)常進行系統(tǒng)培訓的情況下需要的時間在6個月-12個月之間,具體時間是因人而異的。1、一個月預科班基礎課
雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以學習的*步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在Ps手繪板上不斷進行臨摹。
2、三個月專業(yè)基礎課
專業(yè)基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3DMAX基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎,三個月高強度的訓練,對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
3、三個月項目實戰(zhàn)訓練
美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練,每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向,每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。了解課程請點擊在線客服咨詢
4、公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非常快了。
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3d游戲建模師具體學什么?
1、美術基礎
因為游戲3D建模師在公司中擔任著游戲貼圖的制作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區(qū)別,原畫注重的是設計創(chuàng)作,游戲3D建模師更需要對具體物體的塑造。
對初步的材質(zhì)有一定的手繪基礎后,手繪一些具體的物體來加強對材質(zhì)的理解,通過不同材質(zhì)的組合,繪制出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的圖片,一定要刻畫具象。這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來,你一定因為做出很棒的作品而獲得強烈的成就感。
2、軟件基礎
首先我們要學習的就是三維建模工具,學習軟件中常用的基本命令,并學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的制作。
當然,在軟件學習中一定不要進入死學軟件的誤區(qū),只要能熟練操作本模塊的一些命令即可,因為每個軟件涉及的命令太多太廣。