maya
Maya
m
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias/Wavefront *進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與*進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是*解決方案。
Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺(jué)化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對(duì)NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。
Animation
Trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。
Paint Effects
*的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。
Dynamics
完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。
Rendering
具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺(jué)效果。
Mel
個(gè)性化以及腳本化Maya 的開(kāi)放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。
Maya Composer LE
運(yùn)行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。
Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件Maya和3ds Max近日同時(shí)升級(jí)到了*的2010版。
Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過(guò)新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴(kuò)展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品,Autodesk® MotionBuilder8482; 軟件是用于高容量 3D 角色動(dòng)畫和 3D 劇情制作的*的生產(chǎn)力套裝軟件之一。MotionBuilder 的重點(diǎn)是專業(yè)級(jí)角色動(dòng)畫制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動(dòng)畫挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。
*,該版本包含眾多的 Biped 改進(jìn),包括對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動(dòng)畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國(guó)官網(wǎng)上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀(jì)念Maya誕生十周年的產(chǎn)品。使用Autodesk Maya 2009軟件可以創(chuàng)建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動(dòng)畫、渲染和特效方面的改進(jìn),這些改進(jìn)使得工作效率和工作流程得到*的提升和優(yōu)化。
Autodesk Maya 2010 的功能
Autodesk Maya 2010 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先進(jìn)的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動(dòng)畫工具、基于畫刷的三維技術(shù)、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個(gè)廣泛的Maya 應(yīng)用程序界面/軟件開(kāi)發(fā)工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
Autodesk Maya 2010的新功能包括:強(qiáng)大的基于 Autodesk Toxik 軟件的高度動(dòng)態(tài)合成系統(tǒng)Autodesk MayaComposite(一種、先進(jìn)的三維跟蹤和匹配移動(dòng)系統(tǒng)Autodesk MatchMover、5個(gè) mental ray Batch渲染節(jié)點(diǎn)以及 Autodesk Backburner 網(wǎng)絡(luò)渲染序列管理器等。
另一位曾參與Autodesk Maya2010 測(cè)試版的評(píng)測(cè)專家、Autodesk Maya 視覺(jué)效果美術(shù)師Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中會(huì)使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現(xiàn)在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐特克速博應(yīng)用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護(hù)合約)用戶我們可以免費(fèi)升級(jí)到這個(gè)版本,可以幫助我這樣的小工作室節(jié)省更多的成本。”
maya 2010
Maya 集成了Alias/Wavefront *進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與*進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是*解決方案。
Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺(jué)化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對(duì)NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。
Animation
Trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。
Paint Effects
*的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。
Dynamics
完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。
Rendering
具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺(jué)效果。
Mel
個(gè)性化以及腳本化Maya 的開(kāi)放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。
Maya Composer LE
運(yùn)行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。
Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件Maya和3ds Max近日同時(shí)升級(jí)到了*的2010版。
Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過(guò)新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴(kuò)展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品,Autodesk® MotionBuilder8482; 軟件是用于高容量 3D 角色動(dòng)畫和 3D 劇情制作的*的生產(chǎn)力套裝軟件之一。MotionBuilder 的重點(diǎn)是專業(yè)級(jí)角色動(dòng)畫制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動(dòng)畫挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。
*,該版本包含眾多的 Biped 改進(jìn),包括對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動(dòng)畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國(guó)官網(wǎng)上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀(jì)念Maya誕生十周年的產(chǎn)品。使用Autodesk Maya 2009軟件可以創(chuàng)建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動(dòng)畫、渲染和特效方面的改進(jìn),這些改進(jìn)使得工作效率和工作流程得到*的提升和優(yōu)化。
Autodesk Maya 2010 的功能
Autodesk Maya 2010 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先進(jìn)的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動(dòng)畫工具、基于畫刷的三維技術(shù)、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個(gè)廣泛的Maya 應(yīng)用程序界面/軟件開(kāi)發(fā)工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
Autodesk Maya 2010的新功能包括:強(qiáng)大的基于 Autodesk Toxik 軟件的高度動(dòng)態(tài)合成系統(tǒng)Autodesk MayaComposite(一種、先進(jìn)的三維跟蹤和匹配移動(dòng)系統(tǒng)Autodesk MatchMover、5個(gè) mental ray Batch渲染節(jié)點(diǎn)以及 Autodesk Backburner 網(wǎng)絡(luò)渲染序列管理器等。
另一位曾參與Autodesk Maya2010 測(cè)試版的評(píng)測(cè)專家、Autodesk Maya 視覺(jué)效果美術(shù)師Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中會(huì)使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現(xiàn)在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐特克速博應(yīng)用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護(hù)合約)用戶我們可以免費(fèi)升級(jí)到這個(gè)版本,可以幫助我這樣的小工作室節(jié)省更多的成本。”