3D游戲美術設計學哪些課程
游戲藝術,服裝設計有系統(tǒng),建筑設計知識,這可以根據(jù)世界的副本,科幻,奇幻,修真或可愛像繪制的游戲。一般看關于同一主題的一些書,沒有特別加強學習。要知道3D建模的一些知識,以免繪制的地圖是非常好的,但可以實現(xiàn)不高或難以實現(xiàn)。
根據(jù)游戲的風格,能夠得出合適的服裝,武器,裝備,怪物等,這需要很強的想象力,模仿和創(chuàng)新能力。
想成為玩游戲,會不會玩游戲的設計者是不是一個很好的游戲設計師。
已有較強的手繪能力,是使用平板電腦繪制的努力,這是最重要的。
如果上面能做到這一點,那么你基本上可以算是本場比賽的藝術總監(jiān),如果只讓12這只能算是一個時裝設計師,場景設計師或設計師,和其他怪物評論,
的話,可以很容易做到12。
游戲美術職業(yè)解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代
1、美術和游戲開發(fā)之間的關系:
很多游戲玩家在購買國產(chǎn)游戲軟件時都會在外包裝上看見這樣的話:"美麗得讓你感動到流淚……",游戲美術設計師就是這些通過游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現(xiàn)。
從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復雜了很多。之前的畫面不需要有多么漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術、程序三個性質(zhì)不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發(fā)游戲!這是因為人類的審美在提升。
2、游戲美術的分工:
游戲美術制作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效
游戲分場景和角色兩條線:游戲中副本,城市風光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場景。游戲中活動的事物都在角色的范圍內(nèi)。
游戲美術人員需求量:3d場景>3d角色>動作,原畫,關卡,特效>UI。
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3、游戲原畫設計師做什么?
他們是美術功底需要最強的一批人,他們根據(jù)策劃對整個游戲的設定,畫出符合游戲設定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。
原畫設計包含角色原畫和場景原畫,分別對游戲里面的角色和場景進行概念設計。
角色原畫設計包含:武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設計。
場景設計師:根據(jù)場景原畫制作出相應的物件,如建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬于場景的范疇。
4、3D角色美術設計師做什么?
3D角色美術設計師根據(jù)角色原畫設計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
5、3D場景美術設計師做什么?
3D場景美術設計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。
6、次世代美術設計師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術融入到網(wǎng)絡游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果。
次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫設定制作中模;2、導進ZB進行高模雕刻;3、拓補低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。
7、3D美術設計師和次世代美術設計師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出*的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對美術設計師的美術功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模細節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來的。對模型的準確度要求較高。
8、3D動作設計師是什么?
負責3D角色與各類怪物的動作設計與制作,力求達到流暢、合理、有創(chuàng)意;動作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復雜角色動畫。這個專業(yè)對美術基礎無要求,比較適合零基礎的同學學習。
9、如何選擇適合我的專業(yè)?
(1)美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
(2)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
(3)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。
(4)美術基礎一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實的美術表現(xiàn),比較適合學次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術發(fā)展的趨勢。
(5)如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。
(6)*就純粹是你喜歡哪個就學哪個哈,喜歡很重要!
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*美術*下冊《繪畫游戲》教學設計
*美術*下冊《繪畫游戲》教學設計 篇1一、教材分析
設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。
通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
二、教學目標
1、了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2、激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
三、重點難點
重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。
難點:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
四、課時安排 :2課時
五、德育滲透
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。
六、材料準備
圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。
七、教學過程
1、組織教學
提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。
2、講授新課
(1)畫線游戲。
規(guī)則:請你在一張紙上隨意畫一條線,要連貫畫滿畫面。(可以閉上眼睛畫。)
(2)請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。
學生活動,相互觀看、分析。
(3)教師利用學生作業(yè)演示。(實物投影)
利用學生畫面上的圖形添加具象和抽象形象,學生觀察了解繪畫方法。
(4)想象練習
利用實物投影儀放映學生作品中的某一個形狀,獎形狀上下左右翻轉(zhuǎn)讓學生聯(lián)想像什么。
(5)看書第4頁、第5頁,討論:
①欣賞米羅的作品(色彩、線條、構(gòu)圖)都表現(xiàn)了什么?
②線的排列,哪張疏密關系處理得好?
③你認為畫面哪一部分添加得具有豐富的想象力,形狀巧妙?
學生分組討論:分別討論三個問題,組內(nèi)進行交流,小組代表進行典型發(fā)言,其他成員補充。
3、完成作業(yè)
(1)作業(yè)要求:
①在一張圖畫紙上隨意畫線,*一筆畫完,注意疏密關系。
②利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯(lián)想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。
分析作業(yè)要求,準備作業(yè)用具,選擇作業(yè)形式,學生完成作業(yè),在完成作業(yè)中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
(2)教師輔導要點:
①隨意形的疏密關系。
②添加內(nèi)容是否生動。
③調(diào)整畫面的整體感覺。
4、作業(yè)展示
學生自評、互評結(jié)合。
按照作業(yè)要求評價作業(yè)。
分析創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。
5、小結(jié):通過本課學習你學到了什么?
*美術*下冊《繪畫游戲》教學設計 篇2教學目標:
1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
3.通過體驗美術活動的樂趣,激發(fā)學生學習美術的興趣。培養(yǎng)學生豐富的想象力。
教學重點 :
學習利用隨意線條形成的圖形,想象、添畫具象或抽象的形象。
教學難點 :
巧妙結(jié)合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。
教學課時 :
1課時
教學準備:
多媒體課件、圖畫紙、水彩筆、
教學過程:
一、情境導入
提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具
同學們,你們喜歡做游戲嗎?出示兩幅連線游戲。(引出并出示課題:繪畫游戲)
二、探究學習
1、師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師出示:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
設計意圖:引導學生認識直線,曲線,折線
2、師:出示三角形和圓形,啟發(fā)學生聯(lián)想可以變化成什么?
設計意圖:通過這個環(huán)節(jié),訓練學生對基本形進行大膽的聯(lián)想。
師:出示不規(guī)則圖形進行聯(lián)想,它會讓你想到什么?你也可以改變不同的方向去思考,看看分別像什么?
小結(jié):同學們的想法都很奇特,不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),同一個圖形,不同的同學有不同的聯(lián)想,同一個圖形換個角度就有不一樣的發(fā)現(xiàn)。如果我們稍加添畫,就可以將現(xiàn)有的圖形變成一個有趣的畫面。
3、出示并結(jié)合米羅的作品《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網(wǎng)暗影中的羅莎利》引導學生想象。
4、師:出示課本中學生作品《奇妙的`世界》、《布娃娃》師生共同賞析。
設計意圖:通過欣賞作品,開闊學生的視野,他們在實踐中可以更好的借鑒。
5、出示三幅線條勾畫的圖形,讓學生對比討論,你覺得哪幅分割的好?為什么?
(1).過于簡單,不利于添畫。
(2).過于復雜,不利于聯(lián)想。
(3).分割恰當,利于聯(lián)想添畫。
設計意圖:學生在隨意中可能出現(xiàn)過密過疏的線條,通過比較教學可以解決這個問題,學生容易理解和接受。
6、教師示范畫隨意的線條、并在線條勾畫出的圖形上大膽聯(lián)想,添加具象或抽象的形象。
師:誰能像米羅一樣大膽幻想在老師隨意畫的線條中添加?
三、藝術實踐:
師 :我覺得大家能創(chuàng)作出更漂亮的作品來,有信心嗎?那下面就讓我們開始一場精彩的 “想象大比拼”。比一比誰能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最生動有趣的形象。
學生:創(chuàng)作。
教師:巡視輔導。
教師輔導要點:
(1)隨意形的疏密關系
(2)添加內(nèi)容是否生動
(3)調(diào)整畫面的整體感覺
四、欣賞評述:
1.展示學生作品,師生共同欣賞
2.學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。
3.教師評述優(yōu)秀作業(yè),引導學生給自己的作品起一個名字。
設計意圖:通過賞析,訓練學生的欣賞評述能力,并鼓勵有所創(chuàng)新的作品,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。
五、課后小結(jié)
看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯(lián)想、繪畫,就變成了一幅幅漂亮的美術作品。難怪有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績。
六、課后拓展
欣賞生活中的奇思妙想。小結(jié):生活中處處奇思妙想,讓想象成為我們的伙伴,伴隨我們成長,使我們的生活更加豐富多彩。
*美術*下冊《繪畫游戲》教學設計 篇3教學目標:
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。
教學重點:
學習依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設計制作方法
教學難點:
巧妙利用材料特點設計制作
教學過程:
一、組織教學:檢查學生的學習用品,做好學習準備。
二、導入新課:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?/p>
(二)、生活中各種廢舊的紙盒,其實都有它們的潛在利用價值,正等待你的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。板出課題
設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。
三、講授新課:
(一)、組織學生在組內(nèi)交流自己對家具的認識并簡單匯報。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”
(三)、欣賞書中學生作品,小組討論:這些家具的各部分都是由什么形組成的?它們是使用什么材料和方法做出來的?
(四)、師總結(jié)設計方法:
1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。
2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。
3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。
(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人?!?/p>
(六)、小組討論:根據(jù)所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。
設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。
四、課堂練習:
(一)、學生藝術實踐,教師巡視指導。
(二)、滲透《弟子規(guī)》中的 “房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?/p>
設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。
五、課堂總結(jié):
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。
六、板書設計:
課題
制作方法:
折 剪 貼
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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怎樣學習游戲美術場景設計
這個說不清楚建議一:多逛一些專業(yè)的論壇,多看高手們畫的
二:多看一些教程。繪畫的思路與技法
三:多多練筆,傳到網(wǎng)上給網(wǎng)友評1~
四:找個好的老師或者同學多多交流!