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上海游戲美術設計教學

日期:2023-05-19 19:33:16     瀏覽:373    來源:上海第九聯(lián)盟
核心提示:3D游戲美術設計學哪些課程游戲藝術,服裝設計有系統(tǒng),建筑設計知識,這可以根據(jù)世界的副本,科幻,奇幻,修真或可愛像繪制的游戲。一般看關于同一主題的一些書,沒有特別加強學習。要知道3D建模的一些知識,以免繪制

3D游戲美術設計學哪些課程

游戲藝術,服裝設計有系統(tǒng),建筑設計知識,這可以根據(jù)世界的副本,科幻,奇幻,修真或可愛像繪制的游戲。一般看關于同一主題的一些書,沒有特別加強學習。
要知道3D建模的一些知識,以免繪制的地圖是非常好的,但可以實現(xiàn)不高或難以實現(xiàn)。
根據(jù)游戲的風格,能夠得出合適的服裝,武器,裝備,怪物等,這需要很強的想象力,模仿和創(chuàng)新能力。
想成為玩游戲,會不會玩游戲的設計者是不是一個很好的游戲設計師。
已有較強的手繪能力,是使用平板電腦繪制的努力,這是最重要的。
如果上面能做到這一點,那么你基本上可以算是本場比賽的藝術總監(jiān),如果只讓12這只能算是一個時裝設計師,場景設計師或設計師,和其他怪物評論,
的話,可以很容易做到12。

游戲美術職業(yè)解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代

1、美術和游戲開發(fā)之間的關系:

很多游戲玩家在購買國產(chǎn)游戲軟件時都會在外包裝上看見這樣的話:"美麗得讓你感動到流淚……",游戲美術設計師就是這些通過游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現(xiàn)。

從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復雜了很多。之前的畫面不需要有多么漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術、程序三個性質(zhì)不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發(fā)游戲!這是因為人類的審美在提升。

2、游戲美術的分工:

游戲美術制作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效

游戲分場景和角色兩條線:游戲中副本,城市風光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場景。游戲中活動的事物都在角色的范圍內(nèi)。

游戲美術人員需求量:3d場景>3d角色>動作,原畫,關卡,特效>UI。

如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個游戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動漫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

3、游戲原畫設計師做什么?

他們是美術功底需要最強的一批人,他們根據(jù)策劃對整個游戲的設定,畫出符合游戲設定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。

原畫設計包含角色原畫和場景原畫,分別對游戲里面的角色和場景進行概念設計。

角色原畫設計包含:武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設計。

場景設計師:根據(jù)場景原畫制作出相應的物件,如建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬于場景的范疇。

4、3D角色美術設計師做什么?

3D角色美術設計師根據(jù)角色原畫設計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

5、3D場景美術設計師做什么?

3D場景美術設計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。

6、次世代美術設計師做什么?

次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術融入到網(wǎng)絡游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果。

次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫設定制作中模;2、導進ZB進行高模雕刻;3、拓補低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。

7、3D美術設計師和次世代美術設計師有什么區(qū)別?

傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出*的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對美術設計師的美術功底要求較高。

次時代的模型有高模和低模,把高模細節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來的。對模型的準確度要求較高。

8、3D動作設計師是什么?

負責3D角色與各類怪物的動作設計與制作,力求達到流暢、合理、有創(chuàng)意;動作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復雜角色動畫。這個專業(yè)對美術基礎無要求,比較適合零基礎的同學學習。

9、如何選擇適合我的專業(yè)?

(1)美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;

(2)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

(3)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。

(4)美術基礎一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實的美術表現(xiàn),比較適合學次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術發(fā)展的趨勢。

(5)如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

(6)*就純粹是你喜歡哪個就學哪個哈,喜歡很重要!

更多內(nèi)容推薦【 次世代3D游戲建模工具教程分享企鵝圈:684763871 】 :

開發(fā) 3D游戲,游戲建模工作需要掌握什么軟件?

游戲建模行業(yè)的前景如何?畢業(yè)學游戲建模晚嗎?

零基礎如何學習3D建模?能學會就業(yè)嗎?

3D建模師要學歷嗎?看你有沒有達到*要求

入行3D建模你還要學會美術?繪畫?他在圖你的錢啊

影視3D建模和游戲3D建模差異,哪個更有前景?

游戲建模師工作流程是什么?正確的學習方向以及方法

3D建模師會因為年齡大而失業(yè)嗎?答案過于心酸

*美術*下冊《繪畫游戲》教學設計

*美術*下冊《繪畫游戲》教學設計 篇1

一、教材分析

設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。

通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

二、教學目標

1、了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

2、激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。

三、重點難點

重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。

難點:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

四、課時安排 :2課時

五、德育滲透

培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。

六、材料準備

圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。

七、教學過程

1、組織教學

提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。

2、講授新課

(1)畫線游戲。

規(guī)則:請你在一張紙上隨意畫一條線,要連貫畫滿畫面。(可以閉上眼睛畫。)

(2)請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。

學生活動,相互觀看、分析。

(3)教師利用學生作業(yè)演示。(實物投影)

利用學生畫面上的圖形添加具象和抽象形象,學生觀察了解繪畫方法。

(4)想象練習

利用實物投影儀放映學生作品中的某一個形狀,獎形狀上下左右翻轉(zhuǎn)讓學生聯(lián)想像什么。

(5)看書第4頁、第5頁,討論:

①欣賞米羅的作品(色彩、線條、構(gòu)圖)都表現(xiàn)了什么?

②線的排列,哪張疏密關系處理得好?

③你認為畫面哪一部分添加得具有豐富的想象力,形狀巧妙?

學生分組討論:分別討論三個問題,組內(nèi)進行交流,小組代表進行典型發(fā)言,其他成員補充。

3、完成作業(yè)

(1)作業(yè)要求:

①在一張圖畫紙上隨意畫線,*一筆畫完,注意疏密關系。

②利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯(lián)想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。

分析作業(yè)要求,準備作業(yè)用具,選擇作業(yè)形式,學生完成作業(yè),在完成作業(yè)中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

(2)教師輔導要點:

①隨意形的疏密關系。

②添加內(nèi)容是否生動。

③調(diào)整畫面的整體感覺。

4、作業(yè)展示

學生自評、互評結(jié)合。

按照作業(yè)要求評價作業(yè)。

分析創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。

5、小結(jié):通過本課學習你學到了什么?

*美術*下冊《繪畫游戲》教學設計 篇2

教學目標:

1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。

2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。

3.通過體驗美術活動的樂趣,激發(fā)學生學習美術的興趣。培養(yǎng)學生豐富的想象力。

教學重點

學習利用隨意線條形成的圖形,想象、添畫具象或抽象的形象。

教學難點

巧妙結(jié)合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。

教學課時

1課時

教學準備:

多媒體課件、圖畫紙、水彩筆、

教學過程:

一、情境導入

提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具

同學們,你們喜歡做游戲嗎?出示兩幅連線游戲。(引出并出示課題:繪畫游戲)

二、探究學習

1、師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?

師出示:直線、曲線和折線。

師:你知道這些線的名稱嗎?

設計意圖:引導學生認識直線,曲線,折線

2、師:出示三角形和圓形,啟發(fā)學生聯(lián)想可以變化成什么?

設計意圖:通過這個環(huán)節(jié),訓練學生對基本形進行大膽的聯(lián)想。

師:出示不規(guī)則圖形進行聯(lián)想,它會讓你想到什么?你也可以改變不同的方向去思考,看看分別像什么?

小結(jié):同學們的想法都很奇特,不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),同一個圖形,不同的同學有不同的聯(lián)想,同一個圖形換個角度就有不一樣的發(fā)現(xiàn)。如果我們稍加添畫,就可以將現(xiàn)有的圖形變成一個有趣的畫面。

3、出示并結(jié)合米羅的作品《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網(wǎng)暗影中的羅莎利》引導學生想象。

4、師:出示課本中學生作品《奇妙的`世界》、《布娃娃》師生共同賞析。

設計意圖:通過欣賞作品,開闊學生的視野,他們在實踐中可以更好的借鑒。

5、出示三幅線條勾畫的圖形,讓學生對比討論,你覺得哪幅分割的好?為什么?

(1).過于簡單,不利于添畫。

(2).過于復雜,不利于聯(lián)想。

(3).分割恰當,利于聯(lián)想添畫。

設計意圖:學生在隨意中可能出現(xiàn)過密過疏的線條,通過比較教學可以解決這個問題,學生容易理解和接受。

6、教師示范畫隨意的線條、并在線條勾畫出的圖形上大膽聯(lián)想,添加具象或抽象的形象。

師:誰能像米羅一樣大膽幻想在老師隨意畫的線條中添加?

三、藝術實踐:

師 :我覺得大家能創(chuàng)作出更漂亮的作品來,有信心嗎?那下面就讓我們開始一場精彩的 “想象大比拼”。比一比誰能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最生動有趣的形象。

學生:創(chuàng)作。

教師:巡視輔導。

教師輔導要點:

(1)隨意形的疏密關系

(2)添加內(nèi)容是否生動

(3)調(diào)整畫面的整體感覺

四、欣賞評述:

1.展示學生作品,師生共同欣賞

2.學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。

3.教師評述優(yōu)秀作業(yè),引導學生給自己的作品起一個名字。

設計意圖:通過賞析,訓練學生的欣賞評述能力,并鼓勵有所創(chuàng)新的作品,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。

五、課后小結(jié)

看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯(lián)想、繪畫,就變成了一幅幅漂亮的美術作品。難怪有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績。

六、課后拓展

欣賞生活中的奇思妙想。小結(jié):生活中處處奇思妙想,讓想象成為我們的伙伴,伴隨我們成長,使我們的生活更加豐富多彩。

*美術*下冊《繪畫游戲》教學設計 篇3

教學目標:

1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。

教學重點:

學習依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設計制作方法

教學難點:

巧妙利用材料特點設計制作

教學過程:

一、組織教學:檢查學生的學習用品,做好學習準備。

二、導入新課:

(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?/p>

(二)、生活中各種廢舊的紙盒,其實都有它們的潛在利用價值,正等待你的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。板出課題

設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。

三、講授新課:

(一)、組織學生在組內(nèi)交流自己對家具的認識并簡單匯報。

(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”

(三)、欣賞書中學生作品,小組討論:這些家具的各部分都是由什么形組成的?它們是使用什么材料和方法做出來的?

(四)、師總結(jié)設計方法:

1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。

2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。

3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。

(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人?!?/p>

(六)、小組討論:根據(jù)所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?

(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。

設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。

四、課堂練習:

(一)、學生藝術實踐,教師巡視指導。

(二)、滲透《弟子規(guī)》中的 “房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?/p>

設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。

五、課堂總結(jié):

(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。

(二)、師提出希望。

設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。

六、板書設計:

課題

制作方法:

折 剪 貼

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怎樣學習游戲美術場景設計

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學員評價ASK list

  • 丁**評價:我是朋友推薦過來的,試聽了3D建模課程,我和父母都挺滿意就報名了,跟著崔老師上了一段時間課程,感覺挺不錯的,老師直接是從案例實操開始教學的,感覺很實用,一開始我還是個小白,上一段時間課后,現(xiàn)在也能做一些簡單的中模布線到ZB高模雕刻,讓我覺得非常充實,也變得更有自信,對未來也是充滿了期待
    手機號碼: 189****2292   評價時間: 2024-11-07
  • 未**評價:報的是第九聯(lián)盟的游戲3D建模課程,課程是培訓+企業(yè)實訓的方式,這點我覺得特別好。跟著游戲制作團隊帶著做項目,很快能掌握學過的東西。老師水平也蠻高的,都是他們一線制作團隊任主講老師,看了老師參與制作的項目都很厲害學了半年就順利畢業(yè),目前已經(jīng)在一家游戲公司上班了。我喜歡游戲,所以目前做的也是自己喜歡的事情。推薦這個機構(gòu)
    手機號碼: 137****7889   評價時間: 2024-11-07
  • 胡**評價:來第九聯(lián)盟的這一個多月,原先是抱著學到哪就到哪的態(tài)度,可是我發(fā)現(xiàn)老師真的是很盡職,怕你落下來每次都過來問問你,今天有沒有哪不會?我覺得我真是來對地方了,我本來基礎就打得不好,怕跟不上。然后發(fā)現(xiàn)聽課之后,雖然操作沒有那么熟練,但是老師課堂結(jié)束都會鞏固。這讓我覺得這點服務理念是真的很棒,重要的是環(huán)境也很好,
    手機號碼: 184****7241   評價時間: 2024-11-07
  • 李**評價:感覺游戲CG師的未來前景還是很不錯的,第九聯(lián)盟的老師真的手把手教學指導,有什么不會的隨時詢問,教的也很耐心,學校學習環(huán)境也不錯。
    手機號碼: 187****9528   評價時間: 2024-11-07
  • 周**評價:想學游戲建模,在網(wǎng)上了解到第九聯(lián)盟所以來試聽一下課程。試聽結(jié)束有老師和我溝通,因為我完全沒有基礎,所以想問的東西比較多,老師也很負責,耐心解答了我的疑惑,也根據(jù)我的情況推薦了適合我的課程計劃。總體感覺機構(gòu)還是很專業(yè)的,而且因為是游戲公司旗下的,培訓后期還能參與真實項目制作,這一點很吸引我。
    手機號碼: 189****5089   評價時間: 2024-11-07
  • 某**評價:本身特別喜歡游戲,也喜歡各種各樣的魔幻的游戲人物,就報名了第九聯(lián)盟的課程,老師教的特別細致,但是我中間有事耽誤了幾節(jié)課,考核沒通過,老師讓我跟著下個新班級繼續(xù)學。
    手機號碼: 153****5828   評價時間: 2024-11-07
  • 先**評價:美術專業(yè)畢業(yè),但是學校不是很好,就報名了上海第九聯(lián)盟的原畫培訓課,通過半年的學習,我現(xiàn)在能夠獨立的完成游戲人物繪畫設計了,還加入了點睛科技實習,真的不錯。
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