我是大專生,動漫專業(yè)的,出國留學(xué)要什么條件?
一般國人第二外語是英語,所以建議你把英語提高一下頃清,去英國讀碩士。雅則陪思需要6.5左右,你可以去英國讀1年的碩士預(yù)科或是**1年,在讀1年碩士課程就能拿到碩士學(xué)位了,或是在你**1年里課程不多的情況下先在國內(nèi)讀一個碩士預(yù)科,你孫乎蠢這個專業(yè)可以選擇上海交大的藝術(shù)留學(xué)預(yù)科,拿到大專文憑預(yù)科也畢業(yè)了,這樣再去英國讀1年碩士就可以了。上海留學(xué)機構(gòu)
留學(xué)中介沒有排名一說,其實市面上的大多數(shù)留學(xué)中介排名都只是中介宣傳自身影響力、自身品牌的一個工具,參考價值并不大。留學(xué)中介合法從業(yè),但是州差業(yè)務(wù)各有所長,口碑好壞不一,顧問流動性大??梢韵炔樵兏鞯亓魧W(xué)中介口碑: 上海哪些*的動漫專業(yè)比較好呢
上海*
2. 上海有什么*是有動漫專業(yè)的。。。
動漫方向發(fā)展的話 必須有美術(shù)基礎(chǔ) 一般文化要求不高 我指的是???至于學(xué)校的話現(xiàn)在 私立的* 如 :上海工商外國語、 行建、 電子信息、等等都有開設(shè)藝術(shù)類設(shè)計專業(yè) 要求不高 穩(wěn)進的 沒什么藝術(shù)底子也沒關(guān)系 公辦的話 上大、 東華 、工藝美術(shù)、 海事、 上海商、 等 都是比較好的 但是藝術(shù)專業(yè)要求有點高
另外動漫專業(yè) 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設(shè)課程 學(xué)費在10000多左右 如果你是認真想學(xué) 走這條路的話 可以考慮下~
3. 上海有動漫設(shè)計專業(yè)的一本*有哪些
北京電影(動畫開設(shè)動畫、動漫畫設(shè)計、計算機圖形圖像,三維電腦動畫等方向,重點院校)
*傳媒*(211,設(shè)有動畫,重點院校)
*美術(shù)(設(shè)傳媒動畫,重點院校)
4. 上海市哪一所*開設(shè)了動漫設(shè)計專業(yè)啊
許多學(xué)生都對動漫設(shè)計有興趣,現(xiàn)在好多*都開設(shè)了這樣的設(shè)計班,在上海找這樣內(nèi)的動漫設(shè)計班也很容容易,如果想在上海的*里找的話就上求學(xué)網(wǎng)上查詢一下,這是個比較好的教育平臺,我弟弟高考后選擇學(xué)校院系就是在那里找到的!#
5. 上海哪些學(xué)校有動漫專業(yè)
哪里有我不知道,我是廣州的,我是一名專業(yè)的動漫工作人員,不久我們做的一部動漫連續(xù)劇就要上映了,忙了一年多的成果看看怎么樣,不過新的劇本有來了,做動漫好辛苦,趕的時候加班加夜,不過也歡迎新的年青人加入。
6. 上海有什么關(guān)于銷閉動漫專業(yè)的*
上海*數(shù)碼藝術(shù)就很好啊。雖然我不是這個專業(yè),但是我們在同一個校區(qū)。隸屬于上海*。一本,211工程學(xué)校。在嘉定市中心。比很多在郊區(qū)的學(xué)校好太多了,出門就能逛街。哈哈
7. 上海哪所*的動畫專業(yè)*
1 上海師大,2009年首次開設(shè)動畫專業(yè)。2009年上師大秋季安排本科招生人數(shù)5650人左右(其中上海3200人左右),高職(??疲┱猩?20人(其中上海290人)。
2 中凱斗蘆國傳媒*、南京師范*、南京藝術(shù)、中央美術(shù)盯帶,*美術(shù),吉林藝術(shù),北京電影、武漢理工*、四川美術(shù)這幾所院校的動畫專業(yè)都是比較好的。
3 除了上海師大外(因為它開設(shè)動畫專業(yè)的時間最遲)如果你不想出長三角的話,個人推薦南京師范*,南京師范*是“211”重點高校,并且其動畫專業(yè)連續(xù)四年位列*。另外,南京藝術(shù)的動畫專業(yè)在藝術(shù)類院校中當屬不錯的專業(yè)。
當然其他學(xué)校的動畫專業(yè)也是不錯的,南師大的分數(shù)比較高。
8. 上海有哪些好一點的動漫專業(yè)的*
動漫方向發(fā)展的話 必須有美術(shù)基礎(chǔ) 一辦文化要求不高 我指的是專科 至于專學(xué)校的話現(xiàn)屬在 私立的* 如 上海工商外國語 行建 電子信息等等都有開設(shè)藝術(shù)類設(shè)計專業(yè) 要求不高 穩(wěn)進的 沒什么藝術(shù)底子也沒關(guān)系 公辦的話 上大 東華 工藝美術(shù) 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術(shù)專業(yè)要求有點高
另外動漫專業(yè) 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設(shè)課程 學(xué)費在10000多左右 如果你是認真想學(xué) 走這條路的話 可以考慮下~
9. 上海學(xué)動漫,好的*有哪些
上海的高校沒有直接開設(shè)動畫專業(yè)的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復(fù)專旦*屬和上海交通*,復(fù)旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設(shè)計,加選一個計算機的二專(目前學(xué)校對二專已經(jīng)完全放開),相信這樣的配備是非常有競爭力的
10. 上海有哪些*是設(shè)有動漫專業(yè)的
上海交大媒體與設(shè)計 上海*美術(shù) 復(fù)旦*上海視覺藝術(shù) 上海電影藝術(shù)動畫 這幾個有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網(wǎng)看一下吧
去國外學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)回國后好就業(yè)嗎
很多*的留學(xué)生選擇去國外學(xué)習(xí)動漫設(shè)計專業(yè),那么回國后就業(yè)前景真的很好嗎?跟著來看看吧,歡迎閱讀。
動漫設(shè)計是一門綜合性很強的專業(yè),該專業(yè)要求學(xué)生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。動漫設(shè)計專業(yè)旨在培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
就業(yè)前景
在好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的刺激下,目前美國影視動漫設(shè)計、制作人才缺口較大,美國動漫行業(yè)就業(yè)主要集中在動漫設(shè)計師、三維動畫人才、動畫繪制員三個方面。美國現(xiàn)有制作加工動畫的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。一般來說,動漫專業(yè)就業(yè)前景比較廣闊,動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可從事的行業(yè)很多。
熱門問答留下你的問題
Q日語和英語哪個對動畫專業(yè)的學(xué)生更重要?
A把英語學(xué)好是王道。在日本讀*或者研究生,你可以選擇英語和日語其中的一種語言來進行入試考試。而日語的話相對范圍狹小一點。而且如果你要去日本留學(xué),只要你英語好,日語一點也不會都會有好學(xué)校要你。日本這個*是很崇尚英語的,而且對英語好的人是非常尊敬的。
畢清Q動畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后應(yīng)該就業(yè)還是考研?
A本科的定位是廣度,研究生是深度。 動畫其實分好多種,比如故事動畫,電影這種,國內(nèi)肯定還是比較弱,有目共睹,所以,選擇讀書,慢慢沉淀一些東西,會對做動畫導(dǎo)演或者細節(jié)把控,眼光,閱片量等等 有好處。工作積累的大多是經(jīng)驗,對才華和思想的提升幫助不大。 如果做應(yīng)用動畫的話,那工作肯定會比在象牙塔里面呆著,獲得更多的經(jīng)驗,人脈,怎么報價,怎么合作,怎么了解用戶需求,怎么在規(guī)定時間內(nèi)完成。就是所謂做片頭啊,廣告素材什么的,甚至網(wǎng)頁,app。應(yīng)用還是實戰(zhàn)經(jīng)驗多了好。
Q靠動畫專業(yè)進入耐數(shù)野游戲行業(yè)可行嗎?
A可行。 要點: (1)基礎(chǔ):繪畫基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)。 (2)專業(yè):動畫師,原畫師都可以。動畫師注重各種軟件學(xué)習(xí),原畫師注重商業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計。 (3)游戲制作:一定要了解,你做的是商業(yè)項目,不是個人創(chuàng)作。熟悉游戲制作流程會幫助你的專業(yè)成長。
Q動畫專業(yè)二維和三維方向,該如何選擇?
A(1)二維方面 如果你有繪畫能力,平時喜歡畫點人物什么的,那么想把畫的東西變成二維動畫,則可以考慮二維動畫方向,但是二維動畫昌喊方向就業(yè)可能會有點問題,主要原因一是在于你自己的繪畫能力,二是整個二維動畫公司的現(xiàn)狀。二維動畫中也分很多工種,例如造型設(shè)計,動畫等等,你也要有方向的去學(xué)習(xí)。 (2)三維方面 如果你沒有繪畫能力,則可以考慮三維方向,你們學(xué)校分的這兩個模塊中 動作設(shè)計指的應(yīng)該是動畫,也就是K動畫,這塊不需要建模什么的能力,很多公司連動畫綁定設(shè)置這塊都不需要動畫去做,當然小公司還是希望你會的越多越
Q動畫專業(yè)的學(xué)生是不是一定要學(xué)習(xí)Maya?
A軟件的問題不必太糾結(jié),maya和max并沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,現(xiàn)在軟件之間的同質(zhì)化越來越明顯,說實話用maya的人要用max根本不會費什么太大的勁。反之亦然,當然他們專業(yè)分工還是有的,如果你給自己定位是影視與動畫,那么就maya是不二選擇,如果是定位游戲、娛樂、建筑方面那就選max,但是不是說maya就做不了游戲模型之類的,完全沒有問題,但是效率上還有點差別。