廣州游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心哪個(gè)好,夢(mèng)想要有的,萬(wàn)一實(shí)現(xiàn)了呀。廣州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)就是實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的途徑,讓我們踏著游戲體驗(yàn)感,游戲測(cè)試,游戲設(shè)計(jì)走向夢(mèng)想。
游戲體驗(yàn)感
在最近幾年尤其是在未來(lái)的幾年時(shí)間,交互性成為游戲的*特征,就是自我創(chuàng)造取代第三人稱觀戰(zhàn),也可以說(shuō)沉浸式體驗(yàn),一款游戲的優(yōu)劣很大的程度上取決于游戲的體驗(yàn)性,然而很多游戲在體驗(yàn)上和交互上都有延遲這樣導(dǎo)致了體驗(yàn)度下降。所以說(shuō)一款游戲的重要性就是游戲玩家要有好的體驗(yàn)感。
游戲測(cè)試
當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)得差不多了,就需要進(jìn)入測(cè)試階段,這個(gè)階段大家可能比較熟悉。但是市面上很多游戲打著各種不同的名義進(jìn)行各種各樣的測(cè)試,反而會(huì)讓人很迷糊。其實(shí)測(cè)試階段就分幾個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),壓力測(cè)試,不付費(fèi)測(cè)試和付費(fèi)測(cè)試。當(dāng)一款游戲測(cè)試后就快要通過(guò)上市了。
游戲設(shè)計(jì)
要說(shuō)現(xiàn)在什么游戲最火,呢肯定屬于對(duì)抗類的游戲,比如和平精英還有王者榮耀都是對(duì)抗性的游戲。在這些游戲沒(méi)有上線前在設(shè)計(jì)初都是做了大量的測(cè)試,大量的構(gòu)思,以及在設(shè)計(jì)中遇到很多BUG都是要經(jīng)過(guò)精心的處理,然后才能上市。
上面幾點(diǎn)游戲體驗(yàn)感,游戲測(cè)試,游戲設(shè)計(jì)講得挺好的,對(duì)此你如何看。