南京新區(qū)學(xué)動漫設(shè)計在哪里,人每天要吃東西,補充能量才能抵抗消耗。大腦需要不斷學(xué)習(xí)才能補充新知識,今天學(xué)習(xí)內(nèi)容看一下南京動漫設(shè)計培訓(xùn)(3.0),相信它所說的游戲和動畫選擇,動漫設(shè)計如何學(xué),學(xué)動漫專業(yè)前景好嗎,影視動畫專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)動漫制作要學(xué)些什么資料,如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動畫,可以讓我收獲滿滿。
1.游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.動漫設(shè)計如何學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
3.學(xué)動漫專業(yè)前景好嗎
為什么我把心態(tài)放在*位?因為在浮華的今天,想認認真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個“小強”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅持,最重要的是要一步步的來,不能妄想秒變大觸,畫畫是沒有速成的,更加沒有一步登天,所以大家*步就是在心態(tài)上面給自己一個很好的定位!
4.影視動畫專業(yè)主要學(xué)什么
對于很多剛剛接觸影視動畫專業(yè)或動漫制作專業(yè)的同學(xué)來說,在剛開始學(xué)習(xí)的時候都會很迷茫。學(xué)的軟件有很多,但是基本上都是了解個基礎(chǔ),甚至有些和學(xué)習(xí)動畫都沒有太多關(guān)聯(lián),而且不能夠深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。一般都是練習(xí)速寫,素描,繪畫之類的課程,還會學(xué)習(xí)比如PS、3DMAX、MAYA、C4D等相關(guān)軟件。
5.學(xué)動漫制作要學(xué)些什么資料
如果沒有專門研究過,flash 是最簡單易操作的。 只能制作粗略的簡單動畫。 而且你說動畫的制作不是一個簡單的軟件就能解決的,而是一個非常復(fù)雜的過程。 動畫制作過程是集體智慧的結(jié)晶。要會使用比較流行的3D軟件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D動畫過程:另外,flash主要是做2D卡通!
6.如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動畫
如果你想更系統(tǒng)地學(xué)習(xí)C4D角色動畫,可以先看看數(shù)字導(dǎo)師的角色綁定教程。 不同的知識點大概有四五個教程。 看完再做,應(yīng)該就大致了解了。 當然,相對而言,c4d的角色動畫模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實現(xiàn)起來比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問題將得到解決。 總的來說,依靠c4d作為角色動畫的主要工具是完全可行的。
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