廣州黃埔區(qū)游戲開發(fā)設計課程培訓,機會不等人,來了解廣州游戲設計培訓,小編進行了詳細的專業(yè)介紹游戲設計,游戲設計核心,ue4和unity,游戲設計崗位,游戲設計師收入,設計選擇。
游戲設計
要說現(xiàn)在什么游戲最火,呢肯定屬于對抗類的游戲,比如和平精英還有王者榮耀都是對抗性的游戲。在這些游戲沒有上線前在設計初都是做了大量的測試,大量的構思,以及在設計中遇到很多BUG都是要經(jīng)過精心的處理,然后才能上市。
游戲設計核心
當我們在進行游戲設計時,特別是設計系統(tǒng)的時候,更深層的是需要考慮一個游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個策略核心來設計系統(tǒng)?在我參與的一個項目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。
ue4和unity
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關卡策劃、數(shù)值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
游戲設計師收入
我學習游戲設計畢業(yè)有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設計,當然剛開始是實習,薪資6K起,感覺還不錯,有時候還經(jīng)常和教我的老師聊聊一些不懂的知識,老師都很耐心給解答,和朋友一樣?,F(xiàn)在半年過了實習期早已經(jīng)過了,現(xiàn)在的每月薪水最少在15K以上。
設計選擇
如果對設計感興趣可以先深入了解一下,明確自己想學什么。畢竟設計也還分為蠻多類型的,有平面設計、UI設計類的用軟件操作的設計,也有繪畫類設計比如插畫設計、游戲角色設計等等??梢詮睦L畫學起,學畫畫真的會對設計比較有幫助。
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