杭州富陽(yáng)區(qū)學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好,杭州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)最近幾年還是挺火的,那我們接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)學(xué)習(xí)制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì)什么,學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要多久,動(dòng)漫需要實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)作,學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的體驗(yàn),動(dòng)漫設(shè)計(jì)要學(xué)什么軟件,3DS MAX。
學(xué)習(xí)制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì)什么
動(dòng)漫制作其實(shí)非常復(fù)雜,如果一整部動(dòng)畫(huà)片完全由一個(gè)人制作的話,需要學(xué)會(huì)以下幾點(diǎn)。1.堅(jiān)持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內(nèi)容寫(xiě)出來(lái),然后像你看到的動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)一樣,把人物間的對(duì)話、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細(xì)地構(gòu)思出來(lái)。需要一些想象力。3.人物設(shè)計(jì)。把劇本里人物的形象創(chuàng)造出并畫(huà)出來(lái),如果用sai等繪畫(huà)軟件的話更難畫(huà),需要很長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要多久
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)具體時(shí)間要多久就要看你學(xué)習(xí)哪一個(gè)環(huán)節(jié),還有就是是否是零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),暫且我們就按照零基礎(chǔ)來(lái)看,那就要看你是不是全日制的開(kāi)始學(xué)習(xí)了,全日制的學(xué)習(xí)時(shí)間可能會(huì)更短沒(méi)有那么長(zhǎng)的時(shí)間。如果按照課時(shí)來(lái)計(jì)算的話,最少要300-500個(gè)課時(shí)學(xué)習(xí)。
動(dòng)漫需要實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)作
很多人在學(xué)校一些動(dòng)漫知識(shí)后,參加工作時(shí)會(huì)感覺(jué)到不適應(yīng),因?yàn)樵趯W(xué)校里只學(xué)到理論知識(shí)和工具的使用,卻沒(méi)有學(xué)到實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)和技巧,所以會(huì)感覺(jué)很別扭,在這種情況下我們可以找一個(gè)培訓(xùn)班,可以系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)行一次創(chuàng)作,用所學(xué)的理論知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì),進(jìn)行貫通,這樣就會(huì)對(duì)你的工作起到很大的幫助。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的體驗(yàn)
我自身也是一個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,首先我認(rèn)為自己對(duì)這個(gè)專業(yè)學(xué)的不是很好,可能也和學(xué)校有關(guān),起初對(duì)這個(gè)專業(yè)的熱情還是有的,但是慢慢的發(fā)現(xiàn)對(duì)它沒(méi)有像當(dāng)初那么熱愛(ài)了,但是這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前景還是很大的,國(guó)漫現(xiàn)在也在崛起,需要大量的人才,但是首先自身的能力要足夠優(yōu)秀才行。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)要學(xué)什么軟件
對(duì)于剛剛開(kāi)始接觸動(dòng)漫設(shè)計(jì)這類的童鞋,小編建議您可以先不要太復(fù)雜的去學(xué),別所有軟件都學(xué),在學(xué)動(dòng)漫軟件的選擇上,板繪萌新的話,建議學(xué)SAI。SAI相對(duì)比PS更容易上手,雖然效果上沒(méi)有那么好,但是繪畫(huà)上優(yōu)勢(shì)卻好大。所以在選擇軟件上面也是一門(mén)技術(shù)。
3DS MAX
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來(lái)學(xué)習(xí)的,小編就要在這里給大家著重強(qiáng)調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。
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