西安原畫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好-西安原畫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排名推薦選擇王氏教育,王氏游戲原畫設(shè)計班,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)*。原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去,換句話來說是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
- 1 師資團(tuán)隊10年以上設(shè)計工作經(jīng)驗團(tuán)隊、Adobe國際認(rèn)證講師、業(yè)界總監(jiān)級講師
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主題 | 內(nèi)容 |
道具/UI設(shè)計 | 本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的準(zhǔn)確畫法,學(xué)習(xí)從簡單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。 |
場景設(shè)計 | 本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計基本原理,環(huán)境設(shè)計,空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細(xì)講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場景地圖,游戲與電影設(shè)計初期大量需求的概念場景。 |
角色設(shè)計 | 本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的游戲動漫人物和怪物原畫設(shè)計。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計基礎(chǔ),動作設(shè)計和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計,肢體語言等。 |
宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計 | 通過對模擬項目中半寫實仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。 |
項目實戰(zhàn) | 原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會結(jié)合市場,為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測試題內(nèi)容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。 |