青島原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好?青島原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排名推薦選擇王氏教育,王氏游戲原畫設(shè)計(jì)班,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的步。
為什么要學(xué)原畫
應(yīng)用范圍
原畫設(shè)計(jì)應(yīng)用范圍廣泛,各行業(yè)、各領(lǐng)域都有大量需求;概念原畫、影視原畫、場景原畫、動畫原畫、美宣原畫、角色原畫
人才需求
原畫設(shè)計(jì)應(yīng)用范圍廣泛,各行業(yè)、各領(lǐng)域都有大量需求 100w+【人才需求量大】預(yù)計(jì)未來10年大約需要100萬原畫設(shè)計(jì)人才
場景原畫師
場景原畫師平均薪酬10-20k,數(shù)據(jù)來源于職友集、boss直聘,薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
角色原畫師
角色原畫師平均薪酬13-20k,數(shù)據(jù)來源于職友集、boss直聘,薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
適合哪些人員學(xué)習(xí)
0基礎(chǔ)小白
0基礎(chǔ)想學(xué)卻不知如 何提升,設(shè)計(jì)課程 簡單、實(shí)用、有趣
繪畫愛好者
有一定繪畫基礎(chǔ),但 對CG不了解,想自 學(xué)卻沒有學(xué)習(xí)體系
應(yīng)屆畢業(yè)生
游戲行業(yè)飛速發(fā)展,原畫設(shè)計(jì)人才稀缺
學(xué)員階段作業(yè)展示
課程大綱
課程目錄 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)目標(biāo) |
原畫美術(shù)基礎(chǔ) |
1、素描光影基礎(chǔ) 2、空間透視基礎(chǔ) 3、人體造型基礎(chǔ) 4、板繪軟件基礎(chǔ)
| 1、認(rèn)知游戲原畫的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范 2、練習(xí)基礎(chǔ)造型,熟知空間透視與人物場景的關(guān)系,提升審美 3、人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),了解人物肌肉骨骼及運(yùn)動后的變化 4、熟悉設(shè)計(jì)軟件、了解理解策劃案
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角色道具場景設(shè)計(jì) | 1、材質(zhì)的表現(xiàn)技法 2、人物造型外貌、特征、個性道具概念設(shè)計(jì) 3、場景、建筑設(shè)計(jì) | 1、掌握配色、高級繪畫技法、三視圖繪制、原畫制作圖規(guī)范 2、機(jī)械、場景、建筑、室內(nèi)場景、地形地貌設(shè)計(jì)、場景載具設(shè)計(jì) 3、寫實(shí)道具設(shè)計(jì)、裝備拆分設(shè)計(jì)的方法 4、掌握各種材質(zhì)的表現(xiàn)技法
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美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì) |
1、國潮古風(fēng)概念設(shè)計(jì) 2、賽博朋克風(fēng)設(shè)計(jì) 3、二次元風(fēng)格設(shè)計(jì) 4、MOBA競技類風(fēng)格 | 1、掌握不同風(fēng)格設(shè)計(jì)中的元素使用和色彩搭配 2、掌握角色配飾技巧、游戲服裝設(shè)計(jì)、氣氛概念圖繪畫 3、掌握游戲與影視商業(yè)運(yùn)用中的主流風(fēng)格類型的繪畫技巧和流程 4、Boss設(shè)計(jì)技法、怪物上色技法、四足怪設(shè)計(jì)技法、細(xì)節(jié)圖繪制技法、效果圖包裝技法 |
美宣海報(bào)設(shè)計(jì) |
1、海報(bào)設(shè)計(jì)思路與流程 2、視覺心理構(gòu)圖、光影布局、空間層次 3、燈光質(zhì)感效果渲染和特效的營造 | 1、掌握畫面故事表達(dá)中動態(tài)、靜態(tài)的不同表現(xiàn) 2、場景空間的層次,以及角色與場景之間的互動 3、掌握高級配色原理、裝備造型、強(qiáng)化造型、場景氛圍表現(xiàn),細(xì)節(jié)刻畫提升 4、跑酷游戲場景、策略游戲場景、橫版闖關(guān)游戲場景、動作塔防游戲海報(bào)設(shè)計(jì) |
畢業(yè)創(chuàng)作設(shè)計(jì) |
1、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 2、畢業(yè)總結(jié) 3、就業(yè)指導(dǎo)
| 1、掌握企業(yè)級項(xiàng)目工作流程 2、全部作品整理,成品輸出 3、面試、就業(yè)指導(dǎo),輕松自信通關(guān)面試
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項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
階段:階段學(xué)習(xí)匯總,學(xué)員作品優(yōu)化及講評;① 空間透視、② 標(biāo)準(zhǔn)頭像、③ 男女老少人體結(jié)構(gòu)繪畫、④ 原創(chuàng)角色設(shè)計(jì)
第二階段:全部作品AO+單填色并細(xì)化成品輸出;① AO畫法、② 成套角色設(shè)計(jì)、③ 完整場景設(shè)計(jì)、④ 三視圖表現(xiàn)
第三階段:階段創(chuàng)作3、畢業(yè)創(chuàng)作;全部作品整理并細(xì)化,成品輸出