上海如何做游戲策劃,剛剛朋友打電話給我說上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)很好,對(duì)此我還查了下學(xué)游戲設(shè)計(jì)要多久,ue4和unity,角色制作師,游戲設(shè)計(jì)游戲美術(shù)專業(yè),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要找對(duì)方向,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎。
1.學(xué)游戲設(shè)計(jì)要多久
如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)大概要2年時(shí)間,不要覺得這個(gè)時(shí)間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)中的一種可能半年時(shí)間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會(huì)永遠(yuǎn)固定,如果把游戲設(shè)計(jì)的課程全部學(xué)會(huì)那就是另一個(gè)結(jié)果了。
2.ue4和unity
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
3.角色制作師
角色制作師,光聽名字大家應(yīng)該就能知道這個(gè)職業(yè)的工作內(nèi)容,沒錯(cuò),主要就是為了設(shè)計(jì)游戲人物角色,首先,就像大家經(jīng)常在游戲里面所體驗(yàn)的游戲角色一樣,各種動(dòng)態(tài)和設(shè)定都是非常的生動(dòng)。而且也是非常有趣的。要求能夠熟練使用3dMax和PhotoShop以及Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語能力和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
4.游戲設(shè)計(jì)游戲美術(shù)專業(yè)
說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設(shè)計(jì)類美術(shù)專業(yè)的這個(gè)方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎(chǔ)的比重,所以在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運(yùn)用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風(fēng)格的一致性。很不錯(cuò)的專業(yè)。
5.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要找對(duì)方向
游戲設(shè)計(jì)中也很多的方向,自己是屬于哪個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,需要找到屬于自己的方向,然后選擇好專業(yè),知道自己的優(yōu)勢,然后在該行業(yè)長期發(fā)展,然后發(fā)揮自己的優(yōu)勢,游戲設(shè)計(jì)其實(shí)是個(gè)大工程,分為游戲策劃和游戲美工以及游戲程序等。很多新人會(huì)光憑感覺選擇認(rèn)為自己適合的方向,但不能光憑自己的一腔熱血,通過培訓(xùn)接受專業(yè)教學(xué),也能很快入行。
6.學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎
想要入行游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對(duì)游戲設(shè)計(jì)其它來說從美術(shù)這塊入手相對(duì)來說是比較簡單。不過國內(nèi)游戲的美術(shù)質(zhì)量越來越高,以后對(duì)此的要求也會(huì)越來越高,可以趁著這個(gè)上升前期努力,還是可以進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)要多久,ue4和unity,角色制作師,游戲設(shè)計(jì)游戲美術(shù)專業(yè),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要找對(duì)方向,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎,說的還是很有道理。上海如何做游戲策劃
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